Online Public Access Catalog
Ditemukan 442 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA, FASILITAS KERJA DAN LOYALITAS KARYAWAN TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA BIMBINGAN BELAJAR GENIUZ . EDUCATION
- Eni Prastika Ningsih
- 2024
Pada penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah lingkungan kerja, fasilitas kerja dan loyalitas karyawan berpengaruh terhadap kinerja karyawan. Jenis penelitian yang digunakan adalah kuantitatif statistik dengan teknik pengumpulan data melalui penyebaran kuesioner. Sampel pada penelitian ini adalah 32 karyawan dengan menggunakan teknik sampling jenuh. Teknik analisis data yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Peran Guru BK Dalam Mengatasi Kedisiplinan Tata Tertib Terhadap Siswa/i Kelas X SMK Negeri 5 Kota Bekasi
- PINGKAN NURALTJE L
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis peran Guru Bimbingan dan Konseling (BK) dalam mengatasi permasalahan kedisiplinan tata tertib di kalangan siswa/i kelas X SMK Negeri 5 Kota Bekasi. Kedisiplinan merupakan salah satu faktor penting dalam menciptakan lingkungan belajar yang kondusif. Permasalahan yang sering terjadi di sekolah antara lain keterlambatan, pelanggaran seragam, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
SISTEM PENDAFTARAN SISWA BARU DAN PEMBAYARAN BERBASIS WEB PADA CV. ROBOMATICA INDONESIA
- MOHAMAD TANTRI
- LEO ARMEDIAN SYAH
- 2025
Tempat kursus merupakan pelatihan kegiatan belajar dilaksanakan pada murid tanpa bimbingan guru di sekolah. Membuat sistem pendaftaran siswa baru digital terhubung ke database Admin. Mengotomatisasi pencatatan pembayaran kursus untuk menggantikan sistem buku manual, pengelolaan data Mengintegrasikan laporan pembayaran dengan secara otomatis. Membuat laporan bulanan pembayaran kursus siswa dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI PENGENALAN BUAH SEBAGAI PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID
- LINTAR CHANDRANAYA
- 2024
Pelatihan dan pengajaran adalah proses mengubah sikap dan perilaku seseorang atau kelompok untuk menjadi dewasa. Pendidikan memiliki peran krusial dalam perkembangan suatu negara. Oleh sebab itu, dibutuhkan pendidikan yang berkualitas untuk mendorong kemajuan bangsa. Media pembelajaran yang menggunakan smartphone memiliki kelebihan seperti kemudahan akses di mana saja dan kapan saja. Hal ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning untuk sarana belajar di sma ymik 2 jakarta
- Muhamad Haidar Alhakih
- 2023
E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik yang mendukung pengembangan kegiatan belajar dengan media internet. Pada SMA YMIK 2 jakarta proses pembelajaran masih menggunakan manual atau dilakukan melalui tatap muka secara langsung sehingga membuat waktu dan tempat harus ditentukan dengan adanya e-learning proses pembelajaran menjadi lebih mudah. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA
- JAMAL PURNOMO
- 2024
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan teknologi yang menggabungkan secara real-time antara dunia maya dan dunia nyata. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau pendan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Dengan memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam dunia nyata. Hingga saat ini penggunaan teknologi AR belum sepenuhnya diterapkan terutama dibidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Simulasi penerapan snort nids dan base di balitbang sdm kementerian komunikasi dan informatika
- Bangkit Kharisma Raja
- 2023
Balitbang SDM Kementerian Kominfo berkolaborasi dengan Kampus Merdeka melalui program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) Cybersecurity Analyst : Road to Junior Incident Response Team. Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) adalah sebuah program untuk mahasiswa belajar dan mengembangkan diri dengan terjun langsung dalam sebuah proyek nyata. Selain mendapatkan materi ajar yang diberikan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 316 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI LABFUNSCAN UNTUK PENGEMBANGAN KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR MENGGUNAKAN LARAVEL DI SMP LABORATORIUM JAKARTA
- DYMAS ARYA NANDA
- 2024
SMP Laboratorium Jakarta adalah sekolah swasta di wilayah Pondok Kopi, DurenSawit, Jakarta Timur. Menekankan pada pengajaran akhlak dan budi pekerti untukmenyiapkan generasi yang mampu bersaing di era sekarang. Dengan fasilitas-fasilitasyang tersedia, menunjukkan kesiapan SMP Laboratorium Jakarta untuk menyambutera digitalisasi. Metode-metode pembelajaran yang telah dikembangkan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali