Online Public Access Catalog
Ditemukan 6375 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI GEREJA BERBASIS FLUTTER DAN FIREBASE UNTUK MANAJEMEN JEMAAT DAN IBADAH
- FIATA ERGUNATAN BUULOLO
- FELIZA OLGARIA HUTABARAT
- 2025
Gereja Pentakosta Indonesia Sidang Simprug menghadapi tantangan dalam era digital, khususnya terkait pengelolaan data jemaat, penjadwalan ibadah, dan penyampaian informasi yang masih dilakukan secara manual. Masalah ini bisa membuat data hilang, informasi terlambat sampai, dan komunikasi jadi kurang lancar.. Sistem donasi pun belum transparan, serta akses informasi bagi jemaat terbatas. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PT OTOKLIX DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI INDONESIA
- ARUM RATNINGSIH
- 2025
Arum Ratningsih (44211334), Strategi Komunikasi PT Otoklix Dalam Meningkatkan Brand Awareness Di Indonesia Penelitian ini membahas strategi komunikasi yang dilakukan oleh PT Otoklix, sebuah perusahaan startup di bidang layanan otomotif digital, dalam meningkatkan brand awareness di Indonesia. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan perusahaan untuk membentuk kesadaran merek di tengah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Strategi Integrated Marketing Communication (IMC) PT Djasa Autosarana Transports Dalam Menarik Minat Konsumen
- Dimas Stya Nugraha
- 2023
PT Djasa Autosarana Transports merupakan salah satu perusahaan startup yang bergerak di bidang jasa pengiriman. Seiring dengan semakin ketatnya persaingan di industri ini, perusahaan perlu mengembangkan strategi pemasaran yang efektif untuk menarik minat konsumen dan mempertahankan pangsa pasar mereka. Dalam konteks ini, strategi Integrated Marketing Communication (IMC) menjadi penting bagi PT ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 354 kali
-
ANALISIS PENERAPAN MODEL PENERIMAAN TEKNOLOGI UTAUT 2 TERHADAP PENGGUNAAN E-WALLET DANA DI JAKARTA TIMUR
- ADAM RIZKY ATA RIALDI
- 2024
E-wallet DANA merupakan sebuah startup yang berdiri pada tahun 2017 dan diperkenalkan secara resmi pada tanggal 21 Maret 2018 sebagai salah satu layanan pembayaran digital di Indonesia. DANA adalah perusahaan rintisan Indonesia yang bergerak di bidang teknologi finansial yang menyediakan infrastruktur yang memungkinkan masyarakat Indonesia untuk melaku kan pem ba yaran dan transaksi secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI EFEKTIF DALAM MEMBANGUN DAN MEMELIHARA HUBUNGAN DENGAN KLIEN STUDI PADA PT HASTA AYU NUSANTARA
- RINI KUSTINI AMALIA
- 2026
ABSTRAK Komunikasi memiliki peranan penting dalam menunjang keberhasilan perusahaan jasa, khususnya dalam membangun dan memelihara hubungan dengan klien. Hubungan yang terjalin secara efektif antara perusahaan dan klien dapat menciptakan kepercayaan, meningkatkan kepuasan, serta menjaga keberlanjutan kerja sama. PT Hasta Ayu Nusantara sebagai perusahaan penyedia tenaga kerja profesional ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA DOMPET DIGITAL TERHADAP APLIKASI DANA DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA PENGGUNA DI KOTA BEKASI
- JULIUS IMMANUEL SIANTURI
- 2024
Dana merupakan startup yang menyediakan infrastruktur yang memungkinkan masyarakat Indonesia untuk melakukan pembayaran digital serta transaksi secara non-tunai dan non-kartu. Namun, Pengguna aplikasi Dana di Kota Bekasi sering kesulitan beradaptasi dengan fitur-fitur baru, sehingga sulit digunakan. Selain itu, aplikasi ini memerlukan jaringan internet yang cukup besar. Metode Technology ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Jurnal APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- DARREN PRATOMO ANDRE
- 2025
Industri game digital, khususnya pada platform mobile, terus mengalami perkembangan pesat yang berdampak pada meningkatnya kebutuhan layanan top up voucher yang cepat serta aman. Meski demikian, masih kerap dijumpai kendala berupa keterlambatan transaksi, tingkat keamanan yang rendah, dan kurangnya transparansi dalam riwayat pembelian. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
APLIKASI STARTUP PEMBELIAN VOUCHER GAME SUBPL.Y
- MUHAMMAD ADIL SAPUTRA
- 2025
Industri game digital terus berkembang, khususnya di sektor mobile, yang mendorong meningkatnya kebutuhan akan layanan top up voucher yang cepat dan aman. Namun, masih banyak ditemui masalah seperti keterlambatan transaksi, keamanan rendah, dan minimnya transparansi riwayat pembelian. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi mobile Subpl.y untuk mengatasi permasalahan tersebut. Aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
OPTIMALISASI MEDIA DIGITAL DALAM MENINGKATKAN MINAT PENDAFTAR YIQU MANDARIN DI PLATFORM TIKTOK
- ALIFVIA SYAFITRI
- 2025
Abstract Alifvia Syafitri, NIM (44200228). "Optimizing Digital Media to Increase Enrollment Interest in Yiqu Mandarin via TikTok Platform" This study aims to explore how digital media optimization can increase enrollment interest in Yiqu Mandarin through the TikTok platform. As a rapidly growing social media platform, TikTok offers unique opportunities for businesses to ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
Perancangan aplikasi penyedia layanan jasa dan product di bidang informasi teknologi itindosolution (itmu)
- Sanggayasa
- Rizat Sakmir
- 2023
Masih sedikitnya jumlah perusahaan yang menyediakan layanan perbaikan laptop atau komputer secara online dan terintegrasi. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah aplikasi yang mampu memberikan kemudahan dalam melakukan request service secara online dan memantau setiap proses perbaikan yang dilakukan. Perancangan aplikasi ini menggunakan metode waterfall yang terdiri dari tahap analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 376 kali