Online Public Access Catalog
Ditemukan 364 hasil di pencarian Skripsi
-
TRANSFORMASI INDUSTRI KREATIF Di ERA Ai: DAMPAK SOSIAL DAN ISU ETIKA YANG MUNCUL MENGUNAKAN METODE STATISTIKA DESKRIPTIF
- ARIE NUGROHO
- 2025
Transformasi industri kreatif di era kecerdasan buatan (AI) membawa dampak besar dalam cara manusia berkarya dan berinteraksi dengan teknologi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi masyarakat umum dan mahasiswa terhadap penggunaan AI dalam industri kreatif, serta mengeksplorasi dampak sosial dan isu etika yang muncul. Penelitian menggunakan metode statistika deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Strategi Konten Kreatif Media Instagram @Gootodotcom Dalam Meningkatkan Audience Engagement Konten Otomotif
- HILAL HIBATULLAH
- 2025
ABSTRAK Hilal hibatullah (44200135), Strategi Konten Kreatif Media Instagram @Gootodotcom Dalam Meningkatkan Audience Engagement Konten Otomotif” Dengan Metode Pendekatan Kualitatif Deskriptif. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi konten kreatif yang diterapkan oleh media sosial @gootodotcom dalam meningkatkan keterlibatan audiens (audience engagement) pada konten ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
Peran Tim Kreatif Dalam Proses Produksi Program Halo Dokter Di TVRI Dalam Meningkatkan Eksistensi Program
- DIYAS AENUR ROPIQ
- 2025
TVRI adalah TVRI adalah singkatan dari Televisi Republik Indonesia, yaitu lembaga penyiaran publik nasional milik pemerintah Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis peran tim kreatif dalam proses produksi program Halo Dokter di TVRI, serta bagaimana kontribusinya dalam meningkatkan eksistensi program tersebut di tengah persaingan industri televisi. Metode penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
STRATEGI KREATIF DALAM PRODUKSI PROGRAM KULINER "KITCHEN BEB" PADA APLIKASI VISION+ (STUDI KASUS PADA KANAL FOOD AND TRAVEL DI MNC CHANNEL)
- NOVAL FACHREZA PUTRA
- 2025
Tujuan Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan strategi kreatif dalam produksi program kuliner Kitchen Beb yang ditayangkan pada kanal Food and Travel di platform Vision+. Menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode studi kasus, penelitian ini berfokus pada penerapan 13 elemen strategi kreatif produksi program televisi menurut Freed Wibowo, yang meliputi target penonton, bahasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS PENGARUH TINGKAT KEPUASAN PEMAIN TERHADAP PENANGANAN PERMASALAHAN CHEATER PADA GAME CALL OF DUTY MOBILE METODE TAM
- WILLY ALPRIDO
- 2025
Call of Duty Mobile (CODM), sebuah permainan first-person shooter (FPS) yang telah meraih popularitas luas, menjadi medan virtual bagi jutaan pemain di berbagai penjuru dunia. Namun demikian, maraknya keberadaan cheater dalam ekosistem permainan ini menimbulkan dilema tersendiri, menciptakan ketimpangan yang berpotensi mereduksi kepuasan bermain para pemain. Oleh karena itu, riset ini berusaha ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 152 kali
-
Analisis Efektivitas Implementasi Naïve Bayes Pada Role Hero Dalam Turnamen Mobile Legends
- ATTHUR FAROS WIBAWA
- 2024
Permainan Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), menjadi salah satu yang paling populer untuk mengembangkan minat kompetitif, menimbulkan kebutuhan untuk memahami lebih dalam tentang strategi dan faktor-faktor yang memengaruhi pertandingan. Mobile Legends merupakan salah satu permainan MOBA yang banyak dimainkan saat ini. Oleh karena itu, pada penelitian ini, peneliti menggunakan teknik machine ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL DALAM PERMAINAN GAME MOBILE LEGENDS UNTUK MENCIPTAKAN KEKOMPAKAN TIM WB ESPORTS
- AKMAL RIZIEQ FAUZI
- 2024
ABSTRAK Akmal Rizieq Fauzi (44232271), “Komunikasi Interpersonal Dalam Permainan Game Mobile Legends Untuk Menciptakan Kekompakan Tim WB Esports”” Periode April – Juni 2024. Permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini yaitu “Bagaimana komunikasi interpersonal untuk menciptakan kekompakan dalam tim WB Esports”, tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Pengaruh Analisis Work From Home dan Motivasi Terhadap Kinerja Karyawan di PT Metasmesta Global Internasional
- GILANG PRAYOGA
- 2024
Metasmesta Global Internasional adalah perusahaan yang bergerak dibidang jasa layanan pemasangan teknologi untuk sebuah acara dan pengembangan aplikasi permainan. Produksinya berupa penciptaan aplikasi permainan hingga pembuatan konsep untuk sebuah ruangan. Layanan yang ditawarkan oleh PT. Metasmesta Global Internasional adalah aplikasi permainan atau simulasi untuk memudahkan training pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Pola Komunikasi Interpersonal Pemain Mobile Legends (Studi Kasus Mahasiswa Hiamkom Prodi Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika Kampus Pemuda)
- Agusalim
- 2023
Pesatnya perkembangan dunia menuju modernisasi membuat teknologi semakin canggih. Dulu permainan tradisional, sekarang sudah beralih ke semua elektronik. Permainan elektronik ini bisa dilakukan di dalam ruangan, jadi tanpa harus keluar rumah demikian. Ada banyak jenis permainan elektronik, salah satunya yang saat ini sering dimainkan yaitu game online yaitu Mobile Legend. Banyaknya peminat game ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 385 kali