Online Public Access Catalog
Ditemukan 123 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Animasi Interaktif Edukatif Sebagai Media Informasi Pelayanan Publik Kantor Kecamatan Bumiayu
- ABDUL IKHSAN ROZAKI
- 2024
Pelayanan publik di Kantor Kecamatan Bumiayu memerlukan pendekatan yang efektif untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat. Animasi interaktif menawarkan potensi besar sebagai alat komunikasi yang menarik dan mudah dipahami. Dalam konteks ini, perancangan animasi interaktif menjadi relevan untuk meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap layanan publik. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 148 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG PENTINGNYA UJI KENDARAAN BERMOTOR DINAS PERHUBUNGAN KARAWANG
- DELA NURLAELA
- 2025
Teknologi informasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan memberikan dampak signifikan pada berbagai sektor, seperti pendidikan, keselamatan jalan raya, komunikasi, dan lainnya. Dengan hadirnya teknologi informasi, baik individu maupun organisasi dapat dengan mudah mengakses informasi yang relevan mengenai hal-hal yang terjadi di sekitar mereka. Salah satu masalah yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PROSEDUR PENGEPAKAN BARANG TRIJAYA MOTORINDO BERBASIS WEB
- RICARDO AGUSTIAN PARDEDE
- 2025
Ricardo Agustian Pardede (19210552) Perancangan Animasi Interaktif Prosedur Pengepakan Barang Trijaya Motorindo Berbasis Web Proses pengepakan barang merupakan salah satu tahapan penting dalam kegiatan distribusi, khususnya pada perusahaan otomotif seperti Trijaya Motorindo. Namun, masih ditemui kendala dalam penyampaian informasi prosedur pengepakan kepada karyawan baru karena media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA BERBASIS WEBSITE BAGI SISWA KB. AISYAH
- ILMAN RAMADHAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah animasi interaktif pembelajaran pengenalan tata surya berbasis web untuk pendidikan anak usia dini. Metode yang digunakan dalam pengembangan animasi ini adalah metode waterfall, yang meliputi tahap analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Pada tahap analisis, dilakukan pengumpulan data melalui kuesioner yang dibagikan kepada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN BUAH-BUAHAN DAN SAYURAN UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK
- SILVIA SEPTIANI
- 2024
Pendidikan harus diterapkan kepada siswa taman kanak-kanak dikarenakan pada usia tersebut tumbuh kembang anak masih berkembang pesat dan masih mudah menyerap apa yang diajarkan. Penyebab siswa taman kanak-kanak tersebut tidak tertarik dengan belajar, mudah bosan serta seringkali tidak fokus yaitu dikarenakan media belajar siswa taman kanak-kanak kurang menarik, media belajar yang itu-itu saja dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DIBAWAH 12 TAHUN
- SELFIANA
- 2024
ABSTRAKSI Selfiana (19200494) Animasi Interaktif Dampak Negatif Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dibawah 12 Tahun Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara anak-anak berinteraksi dengan lingkungan mereka, terutama melalui penggunaan gadget. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah animasi interaktif yang dirancang untuk meningkatkan kesadaran akan dampak negatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pengenalan Pancasila Buddhis Menggunakan Articulate Storyline 3 dengan Metode MDLC
- KIARA ADINDA
- 2024
Saat ini terdapat berbagai jenis media pembelajaran yang digunakan, salah satunya adalah media pembelajaran dalam bentuk animasi interaktif. Penggunaan media ini, khususnya animasi interaktif, dapat memberikan dampak positif pada proses pembelajaran, baik di ranah pendidikan nonformal maupun formal. Salah satu bentuk pendidikan nonformal adalah Pendidikan Agama Buddha yang dilaksanakan di Vihara, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA PENGENALAN DASAR BAHASA JEPANG (HIRAGANA, KATAKANA, NAMA HARI, ANGKA DAN KANJI) BERBASIS WEB
- DIMAS ADI RIVANTO
- 2024
Bahasa merupakan alat komunikasi sosial berupa suatu sistem bunyi yang dihasilkan dari ucapan manusia. Bahasa dikategorikan sebagai salah satu unsur kebudayaan. Oleh karena itu, banyak Bahasa bermunculan didunia. Pemanfaatan teknologi kreatif dan inovatif sebagai media pembelajaran dapat dikembangkan dengan baik apabila masyarakat mampu memanfaatkannya. Animasi adalah suatu ilmu yang memadukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 149 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN FUNGSINYA UNTUK SISWA SDN 23 TIKALONG KALIMANTAN BARAT
- KESYA MUNA TRISNAWATI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi interaktif yang memperkenalkan tentang organ tubuh manusia dan fungsinya kepada siswa SDN 23 Tikalong Kalimantan Barat. Pendekatan interaktif dalam pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi pembelajaran terutama tentang pengenalan organ tubuh manusia dan fungsinya. Pada tahap analisis, penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
PERAN PENULIS NASKAH DALAM PROSES PRODUKSI ANIMASI 2D “GARA-GARA AI”
- SALWA FATIN
- 2025
Perkembangan teknologi termasuk AI membawa dampak positif dan negatif. Meskipun bermanfaat dalam pembelajaran dan interaksi sosial penggunaan AI juga berisiko menimbulkan ketergantungan. Film animasi pendek ini dibuat untuk mengajak masyarakat memahami perspektif lain dalam penggunaan kecerdasan buatan (AI). Animasi dipilih karena memilik gambaran visual yang dapat mempermudah penyampaian pesan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali