Online Public Access Catalog
Ditemukan 1098 hasil di pencarian Skripsi
-
Peran animator dalam proses produksi animasi 2d
- UPIT FITRIYANI
- 2025
ABSTRAK Upit Fitriyani (44207159), Peran Animator Dalam Proses Produksi Animasi 2D “Gara - Gara AI” Film ini menyampaikan pesan tentang pentingnya menemukan keseimbangan antara teknologi dan kehidupan sosial, dalam cerita film animasi ini mengisahkan tentang seorang remaja yang menggantungkan kegiatan sehari - harinya pada teknologi AI hingga akhirnya merusak hubungan sosial bersama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
Analisis Resepsi Khalayak Pada Makna Akulturasi Dalam Film Animasi Elemental
- ANANDA IQBAL
- 2025
Film animasi diindonesia sudah semakin berkembang dari masa ke masa seperti pada film animasi Elemental. Film Elemental menyajikan narasi tentang dua karakter dari elemen berbeda, Ember (api) dan Wade (air), yang menjalin hubungan di tengah perbedaan budaya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis resepsi khalayak terhadap makna akulturasi dalam film animasi Elemental serta relevansinya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Representasi Pencarian Jati Diri Dalam Film Animasi Jumbo
- AHMAD HAMZAH
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi pencarian jati diri dalam film animasi Indonesia berjudul Jumbo melalui pendekatan semiotika Roland Barthes. Fokus penelitian diarahkan pada pemaknaan tanda-tanda visual dan naratif yang merefleksikan dinamika kehidupan remaja di perkotaan Jakarta. Metode yang digunakan adalah kualitatif deskriptif-interpretatif dengan desain ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
ANALISIS PRODUKSI KONTEN “KIKO” DI MNC ANIMATION (STUDI KASUS PADA EPISODE “KIKO IN JAPAN: PESTA BUAH DI TOHOKU”)
- RYAN ANDRIANTO
- 2023
ABSTRAKSI Ryan Andrianto (4419310), Analisis Produksi Konten “KIKO” Di MNC Animation (Studi Kasus Pada Episode “Kiko In Japan: Pesta Buah Di Tohoku”) “Kiko in Japan: Pesta Buah di Tohoku” adalah sebuah episode pada tayangan series Animasi Kiko produksi MNC Animation. Setelah ditelusuri, ternyata ada perbedaan proses produksi antara tayangan “Kiko ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 313 kali
-
Representasi Kerja Sama Antar Budaya Pada Film Animasi Merah Putih : One For All Pendekatan Decoding – Encoding Stuart Hall
- NUR AFRIZAL NIKEN
- 2026
Film animasi sebagai media massa tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media representasi yang membentuk makna dan nilai sosial melalui sistem tanda visual dan naratif. Film animasi Merah Putih: One For All merepresentasikan kerja sama antar budaya melalui narasi petualangan tokoh-tokoh anak dengan latar belakang yang beragam dalam menghadapi berbagai tantangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB UNTUK PENGENALAN ANGKA DAN BERHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMAD ABDUL HARITS
- 2025
Anak usia dini cenderung lebih mudah belajar melalui pendekatan yang menyenangkan, visual, dan interaktif. Namun, pembelajaran angka dan berhitung di banyak lembaga PAUD atau TK masih dilakukan secara konvensional, seperti melalui buku dan papan tulis, sehingga kurang menarik minat anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berbasis web dalam bentuk animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar Untuk Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Mempawah Timur
- DOMINIKUS DIMAS
- 2025
Penguasaan bahasa asing, khususnya Bahasa Jepang, menjadi suatu keterampilan yang bernilai tinggi di era globalisasi saat ini. Bahasa Jepang tidak hanya membuka peluang dalam dunia kerja dan pendidikan, tetapi juga menjadi jembatan untuk memahami budaya Jepang lebih dalam. Namun, pembelajaran Bahasa Jepang dasar di SMKN 01 Mempawah Timur masih menghadapi berbagai kendala, seperti metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL ALAT TRANSPORTASI DAN RAMBU LALU LINTAS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK SD
- AK JAILANI PUTRA
- 2025
Sebagai wujud dedikasi kepada masyarakat diharapkan dapat memberikan informasi dan meningkatkan kesadaran sejak usia dini kepada para siswa tentang rambu lalu lintas dan prioritas pengguna jalan melalui media interaktif metodologi waterfall. Dengan menggunakan prinsip berurutan mulai dari analisis, desain, pengkodingan, pengujian dan tahap pendukung dalam pengerjaan pengembangan sistem media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF TENTANG PERENCANAAN INVESTASI PROPERTI MENGGUNAKAN MODEL ADDIE BERBASIS ADOBE ANIMATE (STUDI KASUS DI PT. VIDI VICI DIGITAL)
- RICKY SUDIRMAN
- 2025
Investasi properti merupakan salah satu pilihan investasi jangka panjang yang menjanjikan, namun masih banyak masyarakat yang belum memahaminya secara menyeluruh, terutama generasi muda dan masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah. Tingginya harga properti serta minimnya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PENGARUH HARGA DAN KUALITAS PRODUK TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN COVER MOBIL PADA TOKO X
- CHINTYA AYUNI LARASATI
- 2025
Evolusi industri otomotif di Indonesia mengalami peningkatan berkelanjutan yang signifikan meningkatkan permintaan terhadap produk pendukung kendaraan seperti cover mobil. Pelaku usaha di bidang ini perlu memastikan harga dan kualitas produknya sesuai dengan harapan pelanggan untuk mencapai kepuasan yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh harga dan kualitas produk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali