Online Public Access Catalog
Ditemukan 240 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 319 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI LAYANAN INFORMASI PENJUALAN BERBASIS ANDROID PADA ACTIV FURNITURE SUKABUMI
- RIDWAN RISNANDI
- 2018
ABSTRAK Ridwan Risnandi (19171109), Perancangan Aplikasi Layanan Informasi Penjulan Berbasis Android Pada Activ Furniture Sukabumi Produk Activ Furniture merupakan salah satu brand furniture yang sudah memiliki konsumen yang cukup tinggi, terlihat dari omset tahun 2017 periode 1 Januari – 30 September yang meningkat sampai 51% pada tahun 2018 dengan periode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 391 kali
-
PENERAPAN TIMESTAMP UNTUK PENENTUAN PEMENANG PEMESAN LAPANG FUTSAL ONLINE
- RENDI MADRIANA
- 2019
ABSTRAK Rendi Madriana (15150158), Penerapan Timestamp Untuk Penentuan Pemenang Pemesan Lapang Futsal Online Dengan berkembangnya dunia teknologi terutama dalam dunia smartphone dimana segala sesuatu yang diinginkan bias dengan mudah diperoleh hanya lewat smartphone saja. Pemanfaatan teknologi ini dapat membantu masyarakat khususnya untuk pecinta olahraga futsal untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 286 kali
-
PEMBACA QR CODE MENGGUNAKAN ALGORITMA TRIPLE TRANSPOSITION VIGENERE CIPHER DAN BASE64 BERBASIS MOBILE
- MUHAMMAD SYAHRIL RAMDHAN ARRASYID
- 2020
ABSTRAK Muhammad Syahril Ramdhan Arrasyid (15160622), Pembaca QR-Code Menggunakan Algoritma Triple Transposition Vigenere Cipher dan Base64 Berbasis Mobile. Pemalsuan data di masa kini mudah dilakukan. Data yang asli kemungkinan sulit untuk dideteksi keasliannya, oleh karena itu perlu adanya mekanisme untuk mengetahui belum atau tidak mengalami perubahan dari aslinya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 415 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) BERBASIS ANDROID
- AHMAD AGISTIAR
- 2020
ABSTRAK Ahmad Agistiar (15160562), Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Anak Usia Dini Menggunakan Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Pembelajaran anak usia dini adalah pendekatan pengembangan yang ditujukan untuk anak-anak sejak lahir hingga usia delapan tahun dilakukan melalui pemberian stimulus pendidikan untuk membantu pertumbuhan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 945 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN FISHER-YATES SHUFFLE METHOD BERBASIS ANDROID
- RISMAN ARYA PERMANA
- 2020
ABSTRAK Risman Arya Permana (15160501), Perancangan Aplikasi Pembelajaran Huruf Hijaiyah Menggunakan Fisher-Yates Shuffle Berbasis Android. Belajar Al-Quran adalah tindakan ibadah yang diperintahkan oleh Allah. Dengan mempelajari huruf hijaiyah dengan benar dan pengucapannya dengan tepat, orang yang membacanya akan mendapat pahala dari Allah meskipun mereka tidak tahu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 377 kali
-
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI TRELLO TERHADAP KINERJA KARYAWAN PADA ILLYN STUDIO
- EMHANIA SYARAH SAVITRI
- 2024
ABSTRAK Emhania Syarah Savitri (19231470), Pengaruh Penggunaan Aplikasi Trello terhadap kinerja karyawan pada Illyn Studio Penelitian ini berfokus pada pengaruh penggunaan Aplikasi Trello terhadap kinerja karyawan pada Illyn Studio. Tujuannya adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan aplikasi Trello terhadap peningkatan kinerja karyawan pada Illyn Studio. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
STRATEGI BRANDING GAGAS STUDIO MELALUI KONTEN BINCANG PRENEUR UNTUK MEMBANGUN CITRA PERUSAHAAN
- MOCHAMAD ARIEF FADILAH
- 2025
Mochamad Arief Fadilah (44210699), Strategi Branding Gagas Studio Melalui Konten Bincang Preneur Untuk Membangun Citra Perusahaan Dalam era digital, strategi komunikasi memiliki peran penting dalam membentuk citra perusahaan. Gagas Studio, sebagai perusahaan konten kreatif, memanfaatkan program video dokumenter “Bincang Preneur” di YouTube untuk menampilkan kisah inspiratif pelaku ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI UNTUK EFISIENSI PENGELOLAAN PROYEK FREELANCER PADA PT TRI KREATIFA STUDIO BERBASIS WEB
- RIFKY ARIF DWIYANTO
- TEUKU ALDI FIRMANSYAH
- 2024
Penelitian ini membahas tentang implementasi sistem informasi berbasis web untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan proyek freelancer pada PT Tri Kreatifa Studio. Sistem ini menggunakan metodologi Scrum untuk pemrograman dan bertujuan untuk membantu perusahaan dalam meningkatkan layanan kepada klien, mempermudah akses informasi terkait pekerjaan freelance bagi masyarakat, dan meningkatkan daya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MYKAS UNTUK RT 003 KELURAHAN GANDARIA SELATAN JAKARTA SELATAN BERBASIS ANDROID
- SULTANANMUBIN
- 2024
Aplikasi ini bertujuan untuk membantu ketua RT 003 Kelurahan Gandaria Selatan dalam mempermudah pengelolaan keuangan. Permasalahan sering terjadi karena sistem pengendalian uang di RT 003 Kelurahan Gandaria Selatan Jakarta Selatan masih dilakukan secara manual. Kesalahan seperti buku kas kotor, rusak, atau bahkan hilang sering terjadi, sehingga dibutuhkan suatu kerangka kerja yang dapat membantu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali