Online Public Access Catalog
Ditemukan 3358 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS REGRESI LINEAR UNTUK MEMPREDIKSI PERSENTASE MEROKOK PADA PENDUDUK USIA 15 TAHUN KE ATAS BERDASARKAN KELOMPOK UMUR TAHUN 2019-2023
- MUHAMMAD ALFATA RIZIQ SHIHAB
- 2024
Merokok adalah masalah kesehatan masyarakat yang serius di banyak negara, termasuk Indonesia, karena dapat menyebabkan penyakit seperti kanker paru-paru, penyakit jantung, dan gangguan pernapasan. Menurut data Kementerian Kesehatan Republik Indonesia, prevalensi merokok di kalangan penduduk usia 15 tahun ke atas masih tinggi. Penelitian ini menggunakan data sekunder dari Badan Pusat Statistik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Representasi Pola Komunikasi Keluarga Dalam Film Gifted (Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce)
- FACHRIO NOVRIZA
- 2024
Film merupakan salah satu media dalam komunikasi massa yang dengan cepat mampu menstimulus dan membentuk masyarakat secara cepat melalui pesan yang disampaikan. Film Gifted merupakan film yang menceritakan seorang paman yang mengasuh keponakan perempuannya yang yatim piatu dan memiliki kejeniusan dalam hal matematika. Dalam mengurus keponakannya sang paman menerapkan beberapa pola komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELOMPOK SUPPORTER THE JAKMANIA PONDOK GEDE DALAM MENDUKUNG PERSIJA JAKARTA
- BAGOES SENO AJI
- 2024
Supporter merupakan unsur terpenting dalam sebuah organisasi persepak bolaan. Organisasi The Jakmania Pondok Gede salah satu organisasi supporter sepak bola yang menerapkan pola komunikasi organisasi agar menciptakan suatu komunikasi yang baik dalam organisasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui mengetahui bagaimana pola komunikasi The Jakmania Pondok Gede dalam mendukung Persija ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
PEMANFAATAN INSTAGRAM AHE RUMAH BELAJAR LIZAM SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS KEPADA MASYARAKAT
- LUKMAN NURHAKIM
- 2025
Lukman Nurhakim (44241647) Pemanfaatan Instagram Ahe Rumah Belajar Lizam Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness Kepada Masyarakat Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana pemanfaatan Instagram Ahe Rumah Belajar dan apa saja hambatan dalam meningkatkan brand awareness kepada masyarakat. Ahe Rumah Belajar Lizam merupakan Lembaga Pendidikan non formal atau bimbingan belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
DAMPAK PENGGUNAAN APLIKASI TIKTOK TERHADAP MOTIVASI BELAJAR REMAJA DI RT 005 KELURAHAN PONDOK LABU
- ANGJELA PUTRI ASANDI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak penggunaan aplikasi TikTokterhadap motivasi belajar remaja di RT 005 Kelurahan Pondok Labu. TikTok sebagaisalah satu platform media sosial yang populer di kalangan remaja, memiliki potensimemberikan pengaruh positif maupun negatif terhadap perilaku belajar. Penelitian inimenggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif dengan teknik purposive ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN CHATGPT TERHADAP PRODUKTIVITAS BELAJAR MAHASISWA DENGAN PENDEKATAN SERVICE QUALITY
- MUHAMAD ADITYA RIZQI
- 2025
Muhamad Aditya Rizqi (17210771), Analisis Pengaruh PenggunaanChatGpt Terhadap Produktivitas Belajar Mahasiswa Dengan Pendekatan Service Quality Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan ChatGPT terhadap produktivitas belajar mahasiswa dengan menggunakan pendekatan Service Quality (Servqual). ChatGPT sebagai representasi teknologi kecerdasan buatan (AI) semakin banyak ... Lihat Selengkapnya
- ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN CHATGPT TERHADAP PRODUKTIVITAS BELAJAR MAHASISWA DENGAN PENDEKATAN SERV
dilihat : 151 kali
-
PENGARUH PROGRAM SEKOLAH RAMAH ANAK TERHADAP TINGKAT KENYAMANAN BELAJAR SISWA DI SMP NEGERI 73 JAKARTA
- MAHDI YUDISTIRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Program Sekolah RamahAnak terhadap tingkat kenyamanan belajar siswa di SMP Negeri 73 Jakarta.Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksplanatifdengan paradigma post-positivistik, dan data dikumpulkan melalui kuesioneronline yang disebarkan kepada 77 siswa Kelas IX, yang dipilih secara proporsionaldari total populasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Smp Kesatuan
- Farhan Eka Saputra
- 2023
Game online merupakan permainan modern yang sudah menjadi trend untuk masa sekarang dan disukai mulai dari anak-anak sampai usia dewasa. Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitas game, akan mempengaruhi motivasi belajar sehingga mengurangi waktu belajar, mengurangi konsentrasi dan fokus belajar anak. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang terdiri dari 2 (dua) variabel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 465 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport Pada SDN SUKAKARYA 2 BERBASIS WEB
- Dina Agustina
- Tanzilal Akhmad Hartalaksana
- Reza Okia Bachtiar
- 2023
ABSTRAK Dina Agustina (19190006),Reza Okia Bachtiar (19190037),Tanzilal Akhmad Hartalaksana (19190027) Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport Pada Sdn Sukakarya 2 Berbasis Web SD Negeri Sukakarya 2 merupakan sarana pendidikan yang terletak di Jalan Palasari Kota Sukabumi. Pengoperasiannya tentu tidak terlepas dari pengoperasian belajar mengajar. Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 815 kali
-
DINAMIKA KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA PECANDU GAME ONLINE ROBLOX DI LINGKUNGAN KOMUNITAS GAMERS
- ACHMAD RUDIYANTO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada era globalisasi dan Society 5.0 mendorong meningkatnya penggunaan internet dan game online di kalangan anak muda. Salah satu game online yang populer adalah Roblox, yang berbasis user-generated content dan menyediakan fasilitas komunikasi daring antar pemain. Namun, penggunaan game online secara berlebihan dapat menimbulkan kecanduan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali