Online Public Access Catalog
Ditemukan 859 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI INFORMASI GAME HONKAI IMPACT 3 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN POLA DESAIN ARSITEKTUR BERSIH
- Rizco Renova
- 2023
Aplikasi informasi game adalah aplikasi yang dirancang khusus untuk memberikan informasi terkait suatu permainan kepada pengguna. Aplikasi ini menyediakan berbagai fitur dan konten yang berkaitan dengan game, seperti berita terbaru, panduan, peringkat, dan masih banyak lagi. Honkai Impact 3 merupakan sebuah permainan 3D Action Role Playing Game (ARPG) dengan desain karakter dan grafis animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM WEBSITE PENJUALAN GECKO PADA FF.GECKO MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- Muhamad Hirzi Rivai
- 2023
ABSTRAK Muhamad Hirzi Rivai (17190843), Perancangan Program Website E-Commerce Penjualan Gecko Pada FF.Gecko Menggunakan Metode Waterfall. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan program website penjualan gecko pada platform ff.gecko menggunakan metode waterfall. Metode waterfall adalah pendekatan pengembangan perangkat lunak yang mengikuti tahapan- ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM PENGGAJIAN PADA PT. ELITEPRO DENGAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- JEREMY THEOFHANI HARTANTO
- 2023
ABSTRAK Jeremy Theofhani Hartanto(17190453), Perancangan Program Penggajian Pada PT. Elitepro Dengan Menggunakan Metode Waterfall. Pengelolaan gaji karyawan di kantor property merupakan aspek kritis dalam menjaga kesejahteraan pegawai dan efisiensi operasional perusahaan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi penggajian khusus untuk PT.Elitepro guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
Rancang bangun aplikasi sistem informasi penggajian karyawan berbasis web menggunakan framework code igniter 3 di cv farnay printing
- Yusuf Ilham Firmansyah
- 2023
CV. Farnay Printing adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa percetakan. Di perusahaan ini dalam mengolah gaji karyawan masih menggunakan perhitungan secara manual dan menggunakan aplikasi spreadsheet yaitu MS. Excel. Hal ini dapat menyebabkan terjadinya kesalahan dalam perhitungan gaji karyawan dan proses mencetak slip gaji karyawan yang membutuhkan waktu yang lama. Proses penggajian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 186 kali
-
PENERAPAN METODE FSM (FINITE STATE MACHINE) PADA NON-PLAYER CHARACTER GAME MOBILE DUNGEON ESCAPE
- IBRAHIM BANGKIT NUGRAHA
- 2021
Ibrahim Bangkit Nugraha (15170466), Penerapan Metode FSM (Finite State Machine) Pada Non-Player Character Game Mobile Dungeon Escape Game merupakan salah satu produk dari teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi interaktif yang dapat bersifat menghibur maupun memberi efek tantangan terhadap penggunanya. Game Adventure (Permainan Petualangan) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 238 kali
-
Rancang bangun otomatisasi lampu dan kipas angin menggunakan nodemcu 8266 berbasis internet of things
- Muhammad Ardiyanto
- 2023
Perkembangan teknologi terus berlanjut dengan semakin cepat. Beberapa tren dan inovasi terkini dalam perkembangan teknologi salah satunya internet of things (IoT) yang menghubungkan berbagai perangkat, sensor, dan objek fisik kejaringan internet. khususnya teknologi yang berhubungan dengan pengontrolan karena orang selalu mencari pengontrolan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
Perancangan Sistem Aplikasi Web Pengelolaan Obat-Obatan Di Apotek Sumur Bor
- Junior Panderaya Zaitun
- 2023
Dalam era modern ini, pengelolaan stok obat-obatan yang efektif dan efisien merupakan hal yang penting dalam operasional apotek. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan mengembangkan aplikasi web pengelolaan stok obat-obatan menggunakan metode waterfall. Metode ini melibatkan tahap analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Latar belakang penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Learning Management System Berbasis Web pada Lembaga Manajemen SDM Trustco Cipta Madani
- Fajar Arrizky Syuhada
- 2023
Trustco Cipta Madani, sebuah institusi manajemen, menghadapi masalah dalam mengelola data peserta secara manual melalui Microsoft Excel dan mendistribusikan materi pelatihan melalui media sosial. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi web berbasis LMS khusus untuk Trustco Cipta Madani. Aplikasi ini akan mengelola data peserta dan mendistribusikan materi pelatihan. Metode waterfall ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Analisis Kinerja Framework Flutter Pada Aplikasi Chatting Berbasis Android (Firebase) Menggunakan Dart Devtools
- Verdianto
- 2023
Di era digital ini, masyarakat hampir tidak bisa lepas dengan yang namanya smartphone. Hampir setiap hari masyarakat selalu menggunakan smartphone baik untuk kegiatan pembelajaran, komunikasi, bisnis, serta sebagai sarana hiburan. Hal itu dikarenakan banyaknya aplikasi-aplikasi yang membantu dalam menunjang kehidupan seperti halnya aplikasi chatting yang sangat bermanfaat untuk berkomunikasi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE KEGIATAN PRAMUKA DI SMKN 2 TANGERANG SELATAN
- MUHAMMAD ALVAN FAUZAN
- 2023
ABSTRAK Muhammad Alvan Fauzan (17191231), Perancangan Dan Implementasi Website Kegiatan Pramuka Di Smkn 2 Tangerang Selatan Kegiatan pramuka memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan kepribadian generasi muda di Indonesia. Pesatnya perkembangan teknologi membuat semua anggota semakin mudah dan efisien untuk mengakses kegiatan Pramuka melalui platform digital. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika