Online Public Access Catalog

Ditemukan 346 hasil di pencarian Buku


Membuat aplikasi android tanpa coding dengan app inventor

Membuat aplikasi android tanpa coding dengan app inventor

  • Wahana komputer
  • Elex Media Komputindo
  • 2013
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-602-02-0480-2
  • Deskripsi : x, 125 hlm.; 21 cm

Kode Buku: 202337 | Klasifikasi: 005.43 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 1030 kali | dipinjam : 0 kali


Step by step : windows mobile 6

Step by step : windows mobile 6

  • Jubilee Enterprise
  • Elex Media Komputindo
  • 2009
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-979-27-5549-7
  • Deskripsi : x, 220 hlm. : ill. ; 21 cm

Kode Buku: 202515 | Klasifikasi: 005.43 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 437 kali | dipinjam : 0 kali


Mudah menguasai linux fedora core 3 dan openoffice : disertai soal latihan

Mudah menguasai linux fedora core 3 dan openoffice : disertai soal latihan

  • Ridwan Sanjaya
  • ANDI
  • 2005
  • Edisi : 1
  • ISBN: 979-731-685-8
  • Deskripsi : vii, 230 hlm. : ill. ; 21 cm

Kode Buku: 202884 | Klasifikasi: 005.43 | Eksemplar : 12

Tersedia di 5 perpustakaan | dilihat : 358 kali | dipinjam : 0 kali


Panduan aplikatif dan solusi (PAS) : desain popart untuk kaus gaul dengan coreldraw x6

Panduan aplikatif dan solusi (PAS) : desain popart untuk kaus gaul dengan coreldraw x6

  • Ignas (Ed)
  • CV Andi Offset
  • 2014
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-4722-9
  • Deskripsi : viii, 328 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 203438 | Klasifikasi: 006.686 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 434 kali | dipinjam : 0 kali


Panduan aplikatif dan solusi beragam desain game edukasi dengan adobe flash CS5

Panduan aplikatif dan solusi beragam desain game edukasi dengan adobe flash CS5

  • Wahana komputer
  • ANDI
  • 2012
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-979-29-3049-8
  • Deskripsi : 212 hlm.;23 cm

Kode Buku: 203517 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 1

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 364 kali | dipinjam : 0 kali


Mudah membuat game adventure menggunakan Adobe Flash CS6 ActionScript 3.0

Mudah membuat game adventure menggunakan Adobe Flash CS6 ActionScript 3.0

  • Ardy Saputro
  • ANDI
  • 2016
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-5235-3
  • Deskripsi : viii, 152 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 205738 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 2

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 1921 kali | dipinjam : 0 kali


Panduan aplikatif dan solusi : desain rumah eksotis dengan 3ds max 2013 dan adobe photoshop cs6

Panduan aplikatif dan solusi : desain rumah eksotis dengan 3ds max 2013 dan adobe photoshop cs6

  • Maya (Ed)
  • Andi
  • 2014
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-4302-3
  • Deskripsi : vi, 266 hlm. : ill. ; 16 x 23 cm

Kode Buku: 205850 | Klasifikasi: 006.66 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 374 kali | dipinjam : 0 kali


Kreasi bingkai 3D dengan 3D studio max 7

Kreasi bingkai 3D dengan 3D studio max 7

  • Jubilee Enterprise
  • Elex Media Komputindo
  • 2006
  • Edisi : -
  • ISBN: 979-20-8755-9
  • Deskripsi : 163 hlm. ; 21 cm

Kode Buku: 206329 | Klasifikasi: 006.693 | Eksemplar : 1

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 284 kali | dipinjam : 0 kali


Teori dan aplikasi aljabar linier dan matriks : dengan implementasi aljabar linier dan matriks menggunakan matlab

Teori dan aplikasi aljabar linier dan matriks : dengan implementasi aljabar linier dan matriks menggunakan matlab

  • T. Sutojo
  • CV Andi Offset
  • 2010
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-1619-5
  • Deskripsi : x, 362 hlm. : ill. ; cm

Kode Buku: 208022 | Klasifikasi: 512.5 | Eksemplar : 2

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 2249 kali | dipinjam : 0 kali


Teori game diferensial metode, logika dan rumusan matematis

Teori game diferensial metode, logika dan rumusan matematis

  • Saludin Muis
  • Graha Ilmu
  • 2016
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-602-262-561-2
  • Deskripsi : 285 hlm. ; 26 cm

Kode Buku: 208138 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 298 kali | dipinjam : 0 kali