Online Public Access Catalog

Ditemukan 481 hasil di pencarian Buku


Pemrograman game berbasis web menggunakan javascript + HTML 5

Pemrograman game berbasis web menggunakan javascript + HTML 5

  • Andi Tanu Nugroho
  • CV Andi Offset
  • 2012
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-3125-9
  • Deskripsi : x, 158 hlm.; 23 cm

Kode Buku: 202512 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 40

Tersedia di 14 perpustakaan | dilihat : 1218 kali | dipinjam : 0 kali


Implementasi visual basic 6.0 untuk membuat game : membuat game berdasarkan teori matematika sederhana

Implementasi visual basic 6.0 untuk membuat game : membuat game berdasarkan teori matematika sederhana

  • Heriady
  • Elex Media Komputindo
  • 2009
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-97-27-6136-8
  • Deskripsi : 206 hlm. ; 21 cm

Kode Buku: 203890 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 7

Tersedia di 6 perpustakaan | dilihat : 598 kali | dipinjam : 0 kali


Panduan aplikatif dan solusi : membuat game interaktif menggunakan adobe flash CS6

Panduan aplikatif dan solusi : membuat game interaktif menggunakan adobe flash CS6

  • Hernita (Ed)
  • ANDI
  • 2013
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-3929-3
  • Deskripsi : x, 222 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 205357 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 77

Tersedia di 11 perpustakaan | dilihat : 567 kali | dipinjam : 0 kali


Memprogram game flash 3D itu mudah

Memprogram game flash 3D itu mudah

  • Wandah Wibawanto
  • ANDI
  • 2013
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-4052-7
  • Deskripsi : x, 254 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 205361 | Klasifikasi: 006.693 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 562 kali | dipinjam : 0 kali


Panduan praktis membuat game 3d

Panduan praktis membuat game 3d

  • Samuel Henry
  • Graha Ilmu
  • 2005
  • Edisi : 1
  • ISBN: 979-756-020-0
  • Deskripsi : xiv, 246 hlm.: 23 cm

Kode Buku: 210817 | Klasifikasi: 004.678 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 482 kali | dipinjam : 0 kali


Algoritma machine learning

Algoritma machine learning

  • Rifkie Primartha
  • Informatika Bandung
  • 2021
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-623-7131-39-7
  • Deskripsi : xvi, 728 hlm.: ill., ind.; 24 cm

Kode Buku: 220252 | Klasifikasi: 005.11 | Eksemplar : 4

Tersedia di 11 perpustakaan | dilihat : 1391 kali | dipinjam : 21 kali


Pemrograman Game Mobile

Pemrograman Game Mobile

  • Anugerah Bagus Wijaya, Toni Anwar, Argiyan Dwi Pritama
  • Deepublish
  • 2020
  • Edisi : -
  • ISBN: 978-623-02-1349-6
  • Deskripsi : xii, 164 hlm; Illus; 23 cm

Kode Buku: 240437 | Klasifikasi: 005.133 | Eksemplar : 5

Tersedia di 3 perpustakaan | dilihat : 113 kali | dipinjam : 0 kali


Building a 2D game physics engine using HTML5 and javaScript

Building a 2D game physics engine using HTML5 and javaScript

  • Michael Tanaya, dkk
  • Apress
  • 2017
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-1-4842-2582-0
  • Deskripsi : xviii, 116 hlm, 23 cm

Kode Buku: 250874 | Klasifikasi: 005.262 | Eksemplar : 2

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 90 kali | dipinjam : 0 kali


RPG maker VX ACE

RPG maker VX ACE

  • Ignas (Ed)
  • CV Andi Offset
  • 2014
  • Edisi : 1
  • ISBN: 978-979-29-4694-9
  • Deskripsi : xii, 244 hlm. : ill. ; 23 cm

Kode Buku: 202500 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 2

Tersedia di 2 perpustakaan | dilihat : 689 kali | dipinjam : 1 kali


Merancang aplikasi flash secara optimal

Merancang aplikasi flash secara optimal

  • Sulhan Setiawan
  • CV Andi Offset
  • 2007
  • Edisi : 1
  • ISBN: 979-763-643-7
  • Deskripsi : xix, 250 hlm. : ill. ; 21 cm

Kode Buku: 202607 | Klasifikasi: 005.5 | Eksemplar : 1

Tersedia di 1 perpustakaan | dilihat : 273 kali | dipinjam : 0 kali