• Pemrograman Game Mobile

    Pemrograman Game Mobile

    • Anugerah Bagus Wijaya, Toni Anwar, Argiyan Dwi Pritama
    • Deepublish
    • 2020
    • 978-623-02-1349-6
    Sinopsis

    Banyaknya peminat game di Indonesia tahun 2017 diperkirakan mencapai 43,7 juta jiwa. Hal ini menjadikan Indonesia mendapatkan peringkat ke-16 di seluruh dunia dalam hal pendapatan game yang mencapai pendapatan $880 juta. Oleh karena itu, para pengembang industri game dari indonesia mulai bermunculan. Di Indonesia setidaknya ada 50 pengembang mengikuti Bekraf Game Prime 2018 yang digelar pada Juli 2018 lalu. Kegiatan tersebut digelar oleh Bekraf untuk menyambut pasar game di Indonesia yang sedang bergairah. Tercatat dalam pendaftaran yang dilakukan pada bulan Maret, ada lebih dari 100 pengembang yang mendaftar dari semua platform.

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Solo, Purwokerto, Pontianak
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 240437
Kode Klasifikasi : 005.133
Judul Buku : Pemrograman Game Mobile
Edisi : -
Penulis : Anugerah Bagus Wijaya, Toni Anwar, Argiyan Dwi Pritama
Penerbit : Deepublish
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2020
ISBN : 978-623-02-1349-6
Tajuk Subjek : Pemrograman,Game,Mobile
Deskripsi : xii, 164 hlm; Illus; 23 cm
Eksemplar : 5
Stok : 5
Petugas : Alkindi Muhamad Jabbar
Banyaknya peminat game di Indonesia tahun 2017 diperkirakan mencapai 43,7 juta jiwa. Hal ini menjadikan Indonesia mendapatkan peringkat ke-16 di seluruh dunia dalam hal pendapatan game yang mencapai pendapatan $880 juta. Oleh karena itu, para pengembang industri game dari indonesia mulai bermunculan. Di Indonesia setidaknya ada 50 pengembang mengikuti Bekraf Game Prime 2018 yang digelar pada Juli 2018 lalu. Kegiatan tersebut digelar oleh Bekraf untuk menyambut pasar game di Indonesia yang sedang bergairah. Tercatat dalam pendaftaran yang dilakukan pada bulan Maret, ada lebih dari 100 pengembang yang mendaftar dari semua platform.
Terkait Subjek Buku yang sama