• Langkah Mudah Belajar Pemrograman Scratch untuk Pemula

    Langkah Mudah Belajar Pemrograman Scratch untuk Pemula

    • Abdul Khadir
    • Elex Media Komputindo
    • 2024
    • 978-623-00-5691-8
    Sinopsis

    Scratch dikenal sebagai pelopor bahasa pemrograman berbasis blok untuk anak-anak dan remaja. Tujuannya adalah agar program komputer dapat dipelajari dengan cara yang cepat, mudah, dan menyenangkan. Buku ini mengenalkan dunia pemrograman komputer untuk anak-anak dan remaja dan dilengkapi dengan banyak contoh dan penjelasan yang mudah dimengerti. Contoh-contoh yang ada disajikan agar mudah dipraktikkan dan dapat meningkatkan kreativitas anak-anak dan remaja dalam mempelajari pemrograman komputer. Materi dalam buku ini meliputi: • Pengenalan scratch • Yuk, mulai membuat karya scratch! • Berbagai eksperimen dengan kucing • Saatnya bermain-main dengan sprite lain • Dialog dengan pemakai • Dialog antara dua sprite • Dialog melalui pengiriman pesan • Bermain-main efek untuk sprite • Kisah singa yang bertemu gobo • Kau dekati aku ketika aku menjauh dan kau jauhi aku ketika aku mendekat •

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Pontianak
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 250954
Kode Klasifikasi : 005.133
Judul Buku : Langkah Mudah Belajar Pemrograman Scratch untuk Pemula
Edisi : -
Penulis : Abdul Khadir
Penerbit : Elex Media Komputindo
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2024
ISBN : 978-623-00-5691-8
Tajuk Subjek : Dasar pemrograman
Deskripsi : xii, 290 hal; Illus; 21 cm
Eksemplar : 2
Stok : 2
Petugas : Alkindi Muhamad Jabbar
Scratch dikenal sebagai pelopor bahasa pemrograman berbasis blok untuk anak-anak dan remaja. Tujuannya adalah agar program komputer dapat dipelajari dengan cara yang cepat, mudah, dan menyenangkan. Buku ini mengenalkan dunia pemrograman komputer untuk anak-anak dan remaja dan dilengkapi dengan banyak contoh dan penjelasan yang mudah dimengerti. Contoh-contoh yang ada disajikan agar mudah dipraktikkan dan dapat meningkatkan kreativitas anak-anak dan remaja dalam mempelajari pemrograman komputer. Materi dalam buku ini meliputi: • Pengenalan scratch • Yuk, mulai membuat karya scratch! • Berbagai eksperimen dengan kucing • Saatnya bermain-main dengan sprite lain • Dialog dengan pemakai • Dialog antara dua sprite • Dialog melalui pengiriman pesan • Bermain-main efek untuk sprite • Kisah singa yang bertemu gobo • Kau dekati aku ketika aku menjauh dan kau jauhi aku ketika aku mendekat •
Terkait Subjek Buku yang sama