• Bahasa pemrograman C# dan EmguCV

    Bahasa pemrograman C# dan EmguCV

    • Luqman Hakim
    • Deepublish
    • 2018
    • 978-602-475-363-4
    Sinopsis

    Buku ini terdiri dari beberapa bab. Bab pertama membahas tentang dasar pemrograman dan algoritma, bab dua tentang pengenalan c# dalam visual studio, bab tiga tentang dasar pemrograman: variabel, tipe data dan operator aritmatika; bab empat tentang dasar pemrograman : operasi pembuat keputusan, operator relasional dan logika; dan bab lima tentang dasar pemrograman : operasi looping. Adapun bab enam membahas lebih lanjut tentang: method dan variable, bab tujuh tentang lebih lanjut tentang: class dan objek, bab delapan lebih lanjut tentang: reading and writing files, bab sembilan tentang array (deret) dan bilangan random (acak), dan bab sepuluh tentang pemrograman windows form:toolbox, properties dan event. bab sebelas membahas tentang pemrograman windows form: penggunaan fungsi timer, bab dua belas tentang instalasi dan seting emgucv pada workplace c#, dan bab tiga belas tentang rekayasa data citra dengan emgucv Untuk menghasilkan sebuah program komputer yang baik dan benar, perlu dilakukan dengan cara dan logika yang benar. Cara dan logika yang benar dalam memecahkan suatu masalah mutlak diperlukan seseorang sebelum membuat sebuah program komputer disamping penguasaan bahasa pemrog-ramannya. Pola pikir yang berisi urutan langkah–langkah terstruktur dalam menyelesaikan suatu masalah disebut dengan algoritma. Berdasarkan Computer & Internet Dictionary, Microsoft Press : Algoritma adalah urutan langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika Algoritma dapat dinyatakan dengan dua cara, yaitu tulisan dan gambar. Penyajian sebuah algoritma dalam bentuk tulisan biasanya menggunakan metode English Structure dan pseudocode. Sedangkan teknik penyajian dengan menggunakan gambar yang paling populer adalah dengan menggunakan flowchart. Secara umum, terdapat 3 macam algoritma yaitu algoritma berurutan, algoritma percabangan dan algoritma pengulangan. Dalam kehidupan sehari-hari, sebenarnya kita telah terbiasa menggunakan algoritma dengan atau tanpa disadari. Sebagai contoh, untuk menghidupkan sepeda motor maka diperlukan algoritma sebagai berikut: 1). menegakkan sepeda motor, 2). mengembalikan posisi standar sandaran, 3). ON-kan kunci, 4). menekan tombol starter, 5). memberikan tambahan suplai gas.

    Kata Kunci
    Tersedia di Perpustakaan Kampus:
    • Tegal
    Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku : 211585
Kode Klasifikasi : 005.262
Judul Buku : Bahasa pemrograman C# dan EmguCV
Edisi : 1
Penulis : Luqman Hakim
Penerbit : Deepublish
Bahasa : Indonesia
Tahun : 2018
ISBN : 978-602-475-363-4
Tajuk Subjek : Pemrograman
Deskripsi : x, 121 hlm.: ill.; 20 cm
Eksemplar : 1
Stok : 1
Petugas : Rizki Arsika Yunita, S.Hum
Buku ini terdiri dari beberapa bab. Bab pertama membahas tentang dasar pemrograman dan algoritma, bab dua tentang pengenalan c# dalam visual studio, bab tiga tentang dasar pemrograman: variabel, tipe data dan operator aritmatika; bab empat tentang dasar pemrograman : operasi pembuat keputusan, operator relasional dan logika; dan bab lima tentang dasar pemrograman : operasi looping.

Adapun bab enam membahas lebih lanjut tentang: method dan variable, bab tujuh tentang lebih lanjut tentang: class dan objek, bab delapan lebih lanjut tentang: reading and writing files, bab sembilan tentang array (deret) dan bilangan random (acak), dan bab sepuluh tentang pemrograman windows form:toolbox, properties dan event. bab sebelas membahas tentang pemrograman windows form: penggunaan fungsi timer, bab dua belas tentang instalasi dan seting emgucv pada workplace c#, dan bab tiga belas tentang rekayasa data citra dengan emgucv

Untuk menghasilkan sebuah program komputer yang baik dan benar, perlu dilakukan dengan cara dan logika yang benar. Cara dan logika yang benar dalam memecahkan suatu masalah mutlak diperlukan seseorang sebelum membuat sebuah program komputer disamping penguasaan bahasa pemrog-ramannya. Pola pikir yang berisi urutan langkah–langkah terstruktur dalam menyelesaikan suatu masalah disebut dengan algoritma. Berdasarkan Computer & Internet Dictionary, Microsoft Press : Algoritma adalah urutan langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika Algoritma dapat dinyatakan dengan dua cara, yaitu tulisan dan gambar. Penyajian sebuah algoritma dalam bentuk tulisan biasanya menggunakan metode English Structure dan pseudocode. Sedangkan teknik penyajian dengan menggunakan gambar yang paling populer adalah dengan menggunakan flowchart. Secara umum, terdapat 3 macam algoritma yaitu algoritma berurutan, algoritma percabangan dan algoritma pengulangan. Dalam kehidupan sehari-hari, sebenarnya kita telah terbiasa menggunakan algoritma dengan atau tanpa disadari. Sebagai contoh, untuk menghidupkan sepeda motor maka diperlukan algoritma sebagai berikut: 1). menegakkan sepeda motor, 2). mengembalikan posisi standar sandaran, 3). ON-kan kunci, 4). menekan tombol starter, 5). memberikan tambahan suplai gas.
Terkait Subjek Buku yang sama

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika