-
Bahasa pemrograman C# dan EmguCV
- Luqman Hakim
- Deepublish
- 2018
- 978-602-475-363-4
Buku ini terdiri dari beberapa bab. Bab pertama membahas tentang dasar pemrograman dan algoritma, bab dua tentang pengenalan c# dalam visual studio, bab tiga tentang dasar pemrograman: variabel, tipe data dan operator aritmatika; bab empat tentang dasar pemrograman : operasi pembuat keputusan, operator relasional dan logika; dan bab lima tentang dasar pemrograman : operasi looping. Adapun bab enam membahas lebih lanjut tentang: method dan variable, bab tujuh tentang lebih lanjut tentang: class dan objek, bab delapan lebih lanjut tentang: reading and writing files, bab sembilan tentang array (deret) dan bilangan random (acak), dan bab sepuluh tentang pemrograman windows form:toolbox, properties dan event. bab sebelas membahas tentang pemrograman windows form: penggunaan fungsi timer, bab dua belas tentang instalasi dan seting emgucv pada workplace c#, dan bab tiga belas tentang rekayasa data citra dengan emgucv Untuk menghasilkan sebuah program komputer yang baik dan benar, perlu dilakukan dengan cara dan logika yang benar. Cara dan logika yang benar dalam memecahkan suatu masalah mutlak diperlukan seseorang sebelum membuat sebuah program komputer disamping penguasaan bahasa pemrog-ramannya. Pola pikir yang berisi urutan langkah–langkah terstruktur dalam menyelesaikan suatu masalah disebut dengan algoritma. Berdasarkan Computer & Internet Dictionary, Microsoft Press : Algoritma adalah urutan langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika Algoritma dapat dinyatakan dengan dua cara, yaitu tulisan dan gambar. Penyajian sebuah algoritma dalam bentuk tulisan biasanya menggunakan metode English Structure dan pseudocode. Sedangkan teknik penyajian dengan menggunakan gambar yang paling populer adalah dengan menggunakan flowchart. Secara umum, terdapat 3 macam algoritma yaitu algoritma berurutan, algoritma percabangan dan algoritma pengulangan. Dalam kehidupan sehari-hari, sebenarnya kita telah terbiasa menggunakan algoritma dengan atau tanpa disadari. Sebagai contoh, untuk menghidupkan sepeda motor maka diperlukan algoritma sebagai berikut: 1). menegakkan sepeda motor, 2). mengembalikan posisi standar sandaran, 3). ON-kan kunci, 4). menekan tombol starter, 5). memberikan tambahan suplai gas.
- Tegal
Silahkan Login untuk dapat Melakukan Peminjaman Online
Kode Buku | : | 211585 |
Kode Klasifikasi | : | 005.262 |
Judul Buku | : | Bahasa pemrograman C# dan EmguCV |
Edisi | : | 1 |
Penulis | : | Luqman Hakim |
Penerbit | : | Deepublish |
Bahasa | : | Indonesia |
Tahun | : | 2018 |
ISBN | : | 978-602-475-363-4 |
Tajuk Subjek | : | Pemrograman |
Deskripsi | : | x, 121 hlm.: ill.; 20 cm |
Eksemplar | : | 1 |
Stok | : | 1 |
Petugas | : | Rizki Arsika Yunita, S.Hum |
Adapun bab enam membahas lebih lanjut tentang: method dan variable, bab tujuh tentang lebih lanjut tentang: class dan objek, bab delapan lebih lanjut tentang: reading and writing files, bab sembilan tentang array (deret) dan bilangan random (acak), dan bab sepuluh tentang pemrograman windows form:toolbox, properties dan event. bab sebelas membahas tentang pemrograman windows form: penggunaan fungsi timer, bab dua belas tentang instalasi dan seting emgucv pada workplace c#, dan bab tiga belas tentang rekayasa data citra dengan emgucv
Untuk menghasilkan sebuah program komputer yang baik dan benar, perlu dilakukan dengan cara dan logika yang benar. Cara dan logika yang benar dalam memecahkan suatu masalah mutlak diperlukan seseorang sebelum membuat sebuah program komputer disamping penguasaan bahasa pemrog-ramannya. Pola pikir yang berisi urutan langkah–langkah terstruktur dalam menyelesaikan suatu masalah disebut dengan algoritma. Berdasarkan Computer & Internet Dictionary, Microsoft Press : Algoritma adalah urutan langkah berhingga untuk memecahkan masalah logika atau matematika Algoritma dapat dinyatakan dengan dua cara, yaitu tulisan dan gambar. Penyajian sebuah algoritma dalam bentuk tulisan biasanya menggunakan metode English Structure dan pseudocode. Sedangkan teknik penyajian dengan menggunakan gambar yang paling populer adalah dengan menggunakan flowchart. Secara umum, terdapat 3 macam algoritma yaitu algoritma berurutan, algoritma percabangan dan algoritma pengulangan. Dalam kehidupan sehari-hari, sebenarnya kita telah terbiasa menggunakan algoritma dengan atau tanpa disadari. Sebagai contoh, untuk menghidupkan sepeda motor maka diperlukan algoritma sebagai berikut: 1). menegakkan sepeda motor, 2). mengembalikan posisi standar sandaran, 3). ON-kan kunci, 4). menekan tombol starter, 5). memberikan tambahan suplai gas.
Terkait Subjek Buku yang sama
-
-
-
Kasus dan penyelesaian visual basic.net : lebih dari 140 kasus pembelajaran untuk programmer
- Sianipar, R.H
- Informatika Bandung
- 2015
- 978-602-1514-63-4
-
Aplikasi-aplikasi praktis visual basic
- Herry Raditya Wibowo dan Jubilee Enterprise
- PT Elex Media Komputindo
- 2014
- 978-602-02-3703-9
Apakah Anda ingin mempelajari cara-cara membuat aplikasi menggunakan pemrograman Visual Basic? Jika ya, buku ini adalah referensi dan tutorial paling tepat untuk membantu Anda memahami Visual Basic. ... Lihat Selengkapnya
-
Algoritma dan pemrograman menggunakan java
- Abdul Kadir
- ANDI
- 2012
- 978-979-29-2751-1
Algoritma Java & pemrograman menggunakan Buku yang sangat berguna bagi Anda yang sedang mempelajari algoritma dan pemrograman Java • Dibahas dengan bahasa yang sederhana dan membuat materi mudah ... Lihat Selengkapnya
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika