Online Public Access Catalog

Showing 211 - 220 of 14249 Results


  • PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENAL WARNA DENGAN COMPUTER VISION UNTUK MEMBANTU PENGGUNA BUTA WARNA

    • MUHAMMAD RAFA ALFAZRY

    Aplikasi pengenal warna berbasis web menjadi alat yang penting dalam membantupengguna, terutama mereka yang mengalami buta warna, untuk mengenali warnasecara akurat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pengenal warnayang dapat memberikan informasi visual tentang warna dengan cepat, akurat, danmudah dipahami. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi computer vision denganmenggunakan ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2024 | dilihat : 186 kali


  • PERANCANGAN SISTEM ABSENSI SEKOLAH PADA SMP TITA SARI SURYA BERBASIS WEBSITE

    • LEO SATRIO

    SMP Tita Sari Surya adalah sekolah negeri di Kecamatan Matraman, lokasi yang terletak di jalan Nanas II. Sistem absensi sekolah yang dipakai saat belum penelitian yaitu memakai jurnal laporan buku harian lalu menyimpan di lemari buku khusus absen. Tentu ini menjadi masalah yang berat keuangan sekolah untuk membeli jurnal buku sangat banyak memakan anggaran sangat besar lalu resiko terkena rayap ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 78 kali


  • PEMBUATAN APLIKASI GAME “Guardian Knight” MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ BERBASIS ANDROID & PC

    • RICHARD ADAM

    Tujuan penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah aplikasigame berjudul “Guardian Knight” menggunakan RPG Maker MZ yang ditujukanuntuk platform Android & PC. “Guardian Knight” adalah sebuah game bergenre roleplaying (RPG) yang menghadirkan alur cerita mendalam, karakter yang dapatdikustomisasi, dan tantangan yang bervariasi. Metodologi yang ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2024 | dilihat : 111 kali


  • ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TERHADAP COFFEE SHOP DI KOTA SUKABUMI MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES

    • KEVIN ALFIAN UTAMA

    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen publik terhadap coffee shop di Kota Sukabumi dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes. Data yang dianalisis terdiri dari 1.676 ulasan, yang diklasifikasikan menjadi 1.453 ulasan dengan sentimen positif, 84 ulasan dengan sentimen negatif, dan 139 ulasan netral. Hasil ini menunjukkan bahwa mayoritas pengunjung merasa puas dengan pengalaman ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 106 kali


  • Cover

    • ANDI SETIAWAN | ROZAN SANURA ALBARY | MUHAMMAD ADJIE PAHLEVI

    Ulasan pengguna di platform Google Play Store sangat potensial untuk memahami sentimen publik terhadap aplikasi game seperti Genshin Impact. Namun, volume ulasan yang besar membuat analisis manual tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan studi komparatif guna menemukan model machine learning yang paling efektif untuk tugas klasifikasi sentimen pada ulasan game Genshin Impact. ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 81 kali


  • PENGEMBANGAN SISTEM BOKING KAMAR ONLINE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA ARDILIA VILLA

    • ADITIA NUGRAHA

    Pada era digital masa kini penggunaan aplikasi mobile semakin meluas. Aplikasi mobile menawarkan kemudahan dan efisiensi dalam mengakses berbagai layanan, termasuk pemesanan kamar. Dan salah satu pemesanan kamar  penginapan, khususnya Villa. Villa, dengan konsep hunian yang lebih privat dan fasilitas lengkap, semakin digemari wisatawan. Ardilia Villa, sebagai penyedia akomodasi villa, ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2025 | dilihat : 67 kali


  • Klasifikasi Kemiskinan Diindonesia Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbor

    • HENNY FEBIANNI

    ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2024 | dilihat : 71 kali


  • JURNAL ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOR

    • CHIKA YUHANITA

    Menganalisis sentimen pengguna aplikasi GoPay menggunakan algoritma K-Nearest Neighbor (K-NN). Seiring dengan meningkatnya popularitas aplikasi GoPay, berbagai ulasan dari pengguna di Google Play Store menggambarkan kepuasan dan ketidakpuasan mereka terhadap layanan ini. Sentimen pengguna dianalisis untuk diklasifikasikan menjadi tiga kategori: positif, negatif, dan netral. Hasil penelitian ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2024 | dilihat : 69 kali


  • RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI PERKARA PAJAK PADA PANITERA MUDA TATA USAHA NEGARA MAHKAMAH AGUNG

    • IVANA PRADITA

    Teknik administrasi alur perkara pajak pada satuan kerja panitera muda tata usaha negara Mahkamah Agung republic Indonesia masih dilakukan secara manual dikerjakan atau diketik di Microsoft Word sehingga banya terjadi kesalahan dalam mengerjakan input data perkara tersebut, maka terjadilah kesalahan yang terulang, maka dari itu teknik yang dipakai ini sangat tidak efisien. Maka di butuhkan sebuah ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2024 | dilihat : 85 kali


  • RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KARYAWAN PADA PT. ROYAL ORIENTAL JAKARTA PUSAT

    • BARUNA HERDIANSAH

    Kemajuan teknologi telah mempermudah pengolahan informasi dalam berbagai aktivitas manusia. Sistem informasi yang efisien sangat penting bagi perusahaan untuk meningkatkan produktivitas dan menghemat waktu serta biaya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan Sistem Informasi Manajemen Karyawan di PT Royal Oriental, sebuah perusahaan di bawah naungan Sinarmas Group yang ...

    prodi : Informatika | Tahun : - 2024 | dilihat : 84 kali