Online Public Access Catalog
Ditemukan 1024 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
OPTIMALISASI PENGELOLAAN KEUANGAN PENGGUNA MELALUI PENERAPAN PRINSIP DESIGN THINKING: STUDI KASUS PADA GENERASI Z DENGAN FOKUS PADA PENGEMBANGAN FITUR KATEGORISASI ANGGARAN PEMBAYARAN PADA APLIKASI POKU Di PT LENTERA BANGSA B
- SABRI NASABARI
- 2024
Hasil riset yang dilakukan oleh Pangestu & Karnadi (2020) menunjukkan bahwa e-wallet mendorong perilaku konsumtif pada generasi z. Penyebab utama hal ini adalah banyaknya promo yang ditawarkan akibat persaingan sengit yang terjadi antara perusahaan e-wallet. Selain itu, gaya hidup generasi z yang pada dasarnya konsumtif atau mengikuti trend masa kini juga menjadi salah satu penyebabnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
OPTIMALISASI PENGELOLAAN KEUANGAN PENGGUNA MELALUI PENERAPAN PRINSIP DESIGN THINKING: STUDI KASUS PADA GENERASI Z DENGAN FOKUS PADA PENGEMBANGAN FITUR KATEGORISASI ANGGARAN PEMBAYARAN PADA APLIKASI POKU Di PT LENTERA BANGSA B
- SABRI NASABARI
- 2024
Hasil riset yang dilakukan oleh Pangestu & Karnadi (2020) menunjukkan bahwa e-wallet mendorong perilaku konsumtif pada generasi z. Penyebab utama hal ini adalah banyaknya promo yang ditawarkan akibat persaingan sengit yang terjadi antara perusahaan e-wallet. Selain itu, gaya hidup generasi z yang pada dasarnya konsumtif atau mengikuti trend masa kini juga menjadi salah satu penyebabnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
DESAIN PRODUKSI DRAMA TELEVISI “KILAU TAK LAGI INDAH”
- Deborah Lumban Tobing
- 2021
Deborah Lumban Tobing 42180226, Tinton L. Nando 42170300, Dendra Panji Utomo P. 42170725, Alief Azmi Rajbani 42170450, Muhamad Bayu Ajani 42180001, Rico Rahmawijaya 42180417, Ricky Dewa Saputra 42170192 Televisi merupakan sebuah media telekomunikasi yang terkenal yang berfungsi sebagai penerima siaran gambar bergerak beserta suara, baik itu yang monokrom ( Hitam-Putih ) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 460 kali
-
Perancangan Sistem Informasi Pengembangan Aplikasi Learning Wallet Fase 3 pada PT Pegadaian Jakarta
- Febryana
- 2022
Pembuatan aplikasi dimana pembelian training (learning program) atau (learning tools) dapat dilakukan secara online dengan menggunakan platform website dimana metode yang digunakan berupa penukaran poin. Adapun learning program terdiri atas: webinar, seminar, kursus, pembelian buku dan learning program lainnya yang menunjang peningkatan kompetensi dan pekerjaan. PT. Pegadaian adalah anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 386 kali
-
PERANCANGAN KAMPANYE HUMAS LPDUK KEMENTERIAN PEMUDA DAN OLAHRAGA REPUBLIK INDONESIA DALAM MENGEMBANGKAN PENGETAHUAN SIMULASI DIGITAL MOTORSPORT DI INDONESIA
- 1. Siti Rahma Ramadina
- 2021
ABSTRAK Siti Rahma Ramadina (41180040), Perancangan Kampanye Humas LPDUK Kementerian Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia dalam Mengembangkan Pengetahuan Simulasi Digital Motorsport di Indonesia. Makalah penelitian ini menyajikan game simulator balap mobil yang disebut Digital Motorsport, di mana pemain manusia itu membalap mobil melawan tiga mobil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 361 kali