Online Public Access Catalog
Ditemukan 379 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
DESAIN PRODUKSI DOKUMENTER JAJAK RANG PABURU
- GALANG ARDIANSYAH
- 2024
Chairul Anam (42210143), Dave Brandon Supit (42210135), Doni Hidayatullah Prasetyo (42210198), Galang Ardiansyah (42210026), Khoirunnisa Aslama Jani (42210165), Program Studi Penyiaran, Fakultas Komunikasi dan Bahasa, Universitas Bina Sarana Informatika, “JAJAK RANG PABURU”.Dokumenter Televisi ini bertujuan untuk menyelidiki teori-teori sejarah mengenai tradisi atau budaya Baburu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PROGRAM NON DRAMA TELEVISI MAGAZINE SHOW “NICE TIME”
- RIZKY APRIANTO T
- 2021
ABSTRAKSI Rizky Aprianto Tuah (42180592), Trisna Sanubari (42180054), Akmal Rizieq Fauzi (42180060), Gilang Fauzi (42180055), Ahmad Nurchalim (42180334), Muhammad Dhafa Pratama (42180628) Dunia Hiburan sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari. Menikmati sebuah hiburan adalah hal-hal yang wajib bagi setiap orang. Banyak sekali cara untuk menikmati hiburan agar dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 246 kali
-
PROGRAM NON DRAMA TELEVISI MAGAZINE SHOW “TRAVELLING STORY”
- Ratnasari Ekasuci S
- 2021
ABSTRAKSI Ratnasari Ekasuci Saraswati (42180007), Ilham Nurcholis (42180027), Ade Tika Oktaviani (42180080), Hanie Fatmarany (42180239), Tisa Siwi Avestri (42180422), Andi Susilo Saputra (42180532), Rifa Rofiatul Ikrimah (42180617), Vega Dila Kiswanto (42180620) Dunia Hiburan sangat dibutuhkan dalam kehidupan sehari-hari. Menikmati sebuah hiburan adalah hal-hal yang wajib bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 259 kali
-
PEMBUATAN PROGRAM KUIS EDUKASI BUDAYA INDONESIA "QUIZDONESIA" BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY JAKARTA
- MUHAMMAD DANIEL NURINDRA
- 2023
Makalah ini mengeksplorasi konsep pembelajaran sejarah dan budayamelalui permainan dan menyoroti potensinya sebagai pendekatan pendidikan yang diselenggarakan oleh Kementrian Pendidikan dan Budaya. Seiring dengan popularitas dan kecanggihannya yang semakin meningkat, permainan video telah berkembang menjadi media yang kuat yang dapat membawa pemainnya ke periode waktu yang berbeda, membenamkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali
-
Implementasi program kampus mengajar angkatan 4 dalam peningkatan kompetensi literasi numerasi dan adptasi teknologi pada siswa siswi sd negeri tanjungsari II Cilebar Karawang
- Azizah
- 2023
ABSTRAK Kampus Mengajar merupakan salah satu program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang bertujuan untuk membantu meningkatkan literasi, numerasi, adaptasi teknologi dan administrasi sekolah. Hadirnya program kampus mengajar ini memberikan kesempatan kepada mahasiswa di seluruh indonesia untuk meningkatan kemampuan soft skill dan hard skill nya. Tujuan penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 172 kali