Online Public Access Catalog
Ditemukan 5618 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Game Pembelajaran Tajwidmu Berbasis Android
- Dicky Fajar Subkhi
- 2022
Dicky Fajar Subkhi (12190828), Game Pembelajaran Tajwidmu Berbasis Android Tugas akhir ini menjelaskan tentang game pembelajaran berbasis android yang berfungsi sebagai media tambahan untuk belajar karena tidak sedikit dari kaum muslimin di Indonesia yang masih kesusahan untuk mengingat dan menerapkan ilmu tajwid pada saat membaca kitab suci Al-Qur’an. Dari sini kemudian penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 206 kali
-
Sistem Informasi Pembelajaran dan Penilaian Anak (SIPENA) Pada TK ABA Delingsari Yogyakarta Berbasis Website
- IRMA ANGGRIANI LEASA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Pembelajaran dan Penilaian Anak (SIPENA) berbasis web sebagai solusi terhadap berbagai permasalahan seperti keterlambatan pencatatan data, kendala dalam perencanaan pembelajaran, serta kesulitan dalam penyusunan hasil penilaian di TK ABA Delingsari Yogyakarta. Metode pengembangan yang digunakan adalah prototype, yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Pembuatan Game Pembelajaran untuk Anak Usia Dini
- Azafa Sabita Kurnia Sarif
- 2023
Azafa Sabita kurnia Sarif (13200103), Pembuatan Game Pembelajaran untuk Anak Usia Dini Pada jaman sekarang untuk minat membaca dan belajar pada anak belum terlalu berhasil hal ini karena anak-anak lebih suka main di Smartphone tentu hal ini membuat Belajar tidak efektif dan perlu Langkah yang tepat untuk menangani masalah ini oleh karena itu muncul sebuah Ide untuk Membuat system ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 447 kali
-
Game Edukasi Sebagai Media untuk Melatih Kemampuan Daya Ingat pada Anak Usia 3-6 Tahun
- Isnaeni Rezekiah Romadon
- 2020
Pendidikan merupakan sebuah proses pembelajaran yang sudah dimulai sejak seseorang masih kanak-kanak, yakni pada rentang usia 0-6 tahun atau biasa disebut sebagai pendidikan anak usia dini. Ada banyak cara untuk menerapkan proses pembelajaran pada anak-anak. Biasanya para orang tua akan memilih metode pembelajaran sambil bermain, karena dengan metode ini anak-anak akan lebih mudah memahami proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 555 kali
-
PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PEMESANAN KOPI MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA PT. BISA ARTIFISIAL INDONESIA
- SHOFA INDRI SYAFITRI
- 2023
Program MSIB Kampus Merdeka Batch 4 adalah salah satu program yang sangat bermanfaat bagi Para Mahasiswa/i di seluruh penjuru Nusantara. Pada laporan akhir ini, Saya berkesempatan mengikuti Program Studi Independen Kampus Merdeka di mitra PT. Bisa Artifisial Indonesia pada Program User Interface dan User Experience. Dimana materi yang diajarkan secara terstruktur, dimulai dari pengenalan tentang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 319 kali