Online Public Access Catalog
Ditemukan 1777 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Strategi Pemasaran Untuk Meningkatkan Jumlah Konsumen Pada MM Juice Restaurant.
- Mida Elprina Br Nduru
- 2021
Mewabahnya virus corona (covid-19) ini, mengakibatkan penurunan jumlah konsumen bagi berbagai aspek bisnis termasuk di industri kuliner. Untuk itu bagaimana strategi pemasaran yang diterapkan, apa saja yang menjadi kendala dan cara mengatasi kedala tersebut dalam pelaksanaan strategi pemasaran untuk meningkatkan jumlah konsumen. Metode yang digunakan dalam Tugas Akhir ini adalah metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 277 kali
-
Pengaruh Brand Ambassador Idol K-Pop Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen Pada Aplikasi Tokopedia
- Tanti Sulastri
- 2021
Dengan berkembang pesatnya fenomena Korean Wave di Indonesia, memicu banyak perusahaan terkenal untuk menjadikan atau menggaet Idol K-pop sebagai brand ambassador untuk memperkenalkan merek dari perusahaan mereka. Kehadiran brand ambassador ini bertujuan untuk menarik perhatian konsumen pada sebuah merek, selain itu brand ambassador juga dianggap mampu menggiring seseorang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1573 kali
-
Strategi Pemasaran Dalam Meningkatkan Jumlah Pengunjung Pada Wahana Kereta Gantung Taman Mini Indonesia Indah.
- Rini Ariyani
- 2021
Persaingan ketat dalam merebut perhatian pengunjung pada objek wisata yang berada di daerah Jakarta dan sekitarnya membuat para pengusaha objek wisata wajib menciptakan inovasi dan terobosan serta memikirkan stretegi pemasaran bagaimana yang efektif dalam meningkatkan jumlah pengunjung atau wisatawan karena, strategi pemasaran memiliki peranan penting dalam kemajuan dan keberhasilan sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 437 kali
-
ANIMASI PENGENALAN KARAKTER HURUF PADA ALFABET MENGUNAKAN TEKNIK MANCHINIMA
- Cristina Putri
- 2022
ABSTRAKSI Cristina Putri (13190452) Animasi Pengenalan Karakter Huruf Pada Alfabet Menggunakan Teknik Manchinima. Penggunaan teknologi dalam media pembelajaran sangat diperlukan di seluruh instansi pendidikan. Membuat suasana belajar yang menyenangkan melalui sarana multimedia berupa animasi. Animasi dapat dimanfaatkan sebagai media untuk menyampaikan materi pelajaran kepada anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 327 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
- HILLZAWA DANNY
- 2023
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 315 kali