Online Public Access Catalog
Ditemukan 11173 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
APLIKASI INTERAKTIF BACA TULIS HITUNG (CALISTUNG) UNTUK ANAK PRASEKOLAH
- Muhamad Harun Rabiyudin
- 2013
ABSTRAKSI Muhamad Harun Rabiyudin (18101412), Aplikasi Interaktif Baca Tulis Hitung (Calistung) Untuk Anak Prasekolah Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar dan pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar, animasi dapat mempermudah proses pembelajaran dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 312 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI “MONOPOLI EDU PLAY” BERBASIS ANDROID DAN DEKSTOP SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ANAK SEKOLAH DASAR (SD) KELAS V
- RENAUFO ARIF ZUMADILA
- 2025
Pada praktik pembelajaran matematika siswa merasa kesulitan memahami materibangun ruang. Keberhasilan siswa dalam mempelajari bangun ruang masih rendahdikarenakan guru menggunakan pengajaran yang masih konvensional serta belummenerapkan inovasi media pembelajaran. Media penting digunakan untuk menunjangproses pembelajaran. Media Pembelajaran adalah alat bagi pendidik untuk membantudalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
IMPLENTASI QUALITY OF SERVICE (QOS) PADA JARINGAN CV. FAUZAN NET INTERAKTIF
- RESIANCE GASELA ANAKAKA
- 2024
ABSTRAKResiance Gasela Anakaka (13210034), Implementasi Quality of Service pada Jaringan CV.Fauzan Net InteraktifQuality of Service (QoS) merupakan salah satu pendekatan yang sangat berguna dalammemantau dan menganalisis kinerja jaringan komputer. Untuk memastikan jaringanberjalan dengan baik, maka dilakukan pengkuran metode parameter QoS di antaranyathroughput, packet loss, delay, dan jitter ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MEDIA RESMI BERBASIS WEBSITE PADA PERSATUAN SEPAK TAKRAW INDONESIA
- RAHMATULLAH HARIHAN
- 2021
ABSTRAK Rahmatullah Harihan (12181873), Perancangan Sistem Informasi Media Resmi Berbasis Website Pada Persatuan Sepak Takraw Indonesia Secara etimologis kata “media” berasal dari bahasa Latin, yaitu “medius” yang artinya tengah, perantara, atau pengantar. Dalam bahasa Indonesia kata medium mengandung arti antara(menyatakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 298 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
- HILLZAWA DANNY
- 2023
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 301 kali