Online Public Access Catalog
Ditemukan 198 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Sistem Informasi Pembelajaran E-Learning Berbasis Web Pada SMK Angkasa Tasikmalaya
- Wulan Safitri
- 2020
Pembelajaran lewat internet atau e-learning merupakan program baru dalam pendidikan sekolah yang bisa dilakukan dimana saja selama tersambung dengan internet. Sistem pembelajaran yang seperti ini sangat membantu sekolah-sekolah apalagi pada saat masa pandemi seperti sekarang yang tidak memungkinkan untuk guru dan siswa bertemu secara langsung yang menjadi hambatan dalam proses mengajar dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 253 kali
-
Sistem Informasi Ruang Orbit (SIRUBIT) Sebagai Media Pembelajaran Pada PT. Orbit Ventura Indonesia
- ROBBY ILHAM
- 2023
Perkembangan Teknologi Informasi (TI) yang semakin pesat, kebutuhan akan suatu konsep serta prosedur belajar mengajar (pendidikan) berbasis Teknologi Informasi menjadi tidak dapat dihindari. Konsep yang kemudian terkenal dengan sebutan e-learning ini membawa dampak terjadinya proses transformasi pendidikan konvensional ke dalam bentuk digital, baik secara isi (contents) serta sistemnya. Sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 182 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING
- HILLZAWA DANNY
- 2023
Perkembangan teknologi digital telah memberikan dampak signifikan pada bidang pendidikan, termasuk dalam pembelajaran pengenalan komputer. Salah satu pendekatan inovatif yang digunakan untuk meningkatkan minat dan keterlibatan peserta didik dalam pembelajaran adalah metode game-based learning. Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang media pembelajaran interaktif berbasis game untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 302 kali
-
Sistem Informasi Berbasis Hybrid Learning (SIBERHYL) Pada SMK Kesatrian Purwokerto
- Riyadi Nur Firmansah
- Bayu Purnomo
- Tegar Kusuma
- 2022
Riyadi Nur Firmansah (12190195) Tegar Kusuma(12191463) Bayu Purnomo (12191172), Sistem Informasi Berbasis Hybrid Learning (SIBERHYL) Pada SMK Kesatrian Purwokerto Pada masa virus disease 2019 (covid-19) saat ini, SMK Kesatrian Purwokerto pada proses pembelajarannya masih menggunakan sistem konvensional, dengan skenario pembelajaran tatap muka (ptm) terbatas dimana 50 persen siswa dalam satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 275 kali
-
DESAIN DAN IMPLEMENTASI API PENDETEKSI EMOSI DENGAN NODE.JS DAN FIRESTORE PADA PLATFROM GOOGLE CLOUD
- SYAID ANDHIKA
- 2024
Program Bangkit, yang dipimpin oleh Google dengan dukungan dari GOTO, Traveloka, dan DeepTech Foundation, bertujuan untuk mempersiapkan peserta dengan keterampilan teknis yang relevan melalui tiga alur belajar multidisiplin: Machine Learning, Mobile Development (Android), dan Cloud Computing. Pada tahun ajaran 2023/2024, Bangkit menyelenggarakan program ini untuk mahasiswa Indonesia dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali