Online Public Access Catalog

Ditemukan 755 hasil di pencarian Tugas Akhir


  • PERANCANGAN GAME EDUKASI ANAK USIA DINI KUIZ CERIA BERBASIS ANDROID

    • Muhammad Hafidz Ro’san
    • 2023
    Abstrak

    Anak-anak di usia 6-9 tahun adalah usia dimana anak-anak akan tumbuh berkembang secara fisik dan juga kognitif, di masa ini pengetahuan yang dimiliki anak akan semakin luas, dan mampu berpikir secara logis. Maka dari itulah tujuan dari penulis untuk membuat game ini agar anak mendapatkan pembelajaran yang sesuai dengan usia anak. Kenapa harus game berbasis android? karena game dan smartphone ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 150 kali


  • Game Pembelajaran Tajwidmu Berbasis Android

    • Dicky Fajar Subkhi
    • 2022
    Abstrak

    Dicky Fajar Subkhi (12190828), Game Pembelajaran Tajwidmu Berbasis Android Tugas akhir ini menjelaskan tentang game pembelajaran berbasis android yang berfungsi sebagai media tambahan untuk belajar karena tidak sedikit dari kaum muslimin di Indonesia yang masih kesusahan untuk mengingat dan menerapkan ilmu tajwid pada saat membaca kitab suci Al-Qur’an. Dari sini kemudian penulis ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 207 kali


  • Mobile Application " Smart Bridge of Economy"

    • Desi Ramayanti
    • 2019
    Abstrak

    Teknologi informasi dan komunikasi merupakan salah satu jenis dari bentuk teknologi yang berkembang dengan sangat pesat. Melalui salah satu fitur andalannya, yaitu aplikasi Mobile. Sistem Operasi yang banyak digunakan oleh pengguna salah satunya adalah android. Android merupakan sistem iperasi yang berbasis Linuxyang di peruntukan untuk prangkt seluler layar sentuh atau yang biasa disebut ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 255 kali


  • RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN AKUN GAME ONLINE (REDI STORE)

    • NUR REDI
    • 2024
    Abstrak

    Perkembangan teknologi di era milenial dengan lebih dari 170 juta pemain game diberbagai platform, kebutuhan akan keamanan dalam transaksi jual beli akun gameOnline semakin meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuahsistem informasi penjualan akun game Online yang dapat membantu mengurangikasus penipuan dan memberikan kenyamanan bagi para gamer. Sistem ini jugadirancang untuk ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 87 kali


  • Game Visual Novel Edukasi Tersesat Dalam Hutan

    • Arif Ramadan
    • 2020
    Abstrak

    Di zaman yang modern ini teknologi semakin canggih seiring dengan berkembangnya teknologi, game juga ikut berkembang dengan pesat apalagi di kalangan para pelajar, Hingga tidak sedikit para pelajar yang mengabaikan belajarnya dan lebih memilih untuk bermain game tentu saja hal ini membuat para orang tua khawatir dengan kegiatan belajar sang anak yang semakin berkurang. Game  visual novel ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 316 kali