Online Public Access Catalog
Ditemukan 205 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
APLIKASI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA RUMUS JARAK DAN WAKTU BERBASIS ANDROID
- IIMAN SETIAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah aplikasi edukasi bernama “KINEMATH”. Aplikasi ini dirancang khusus untuk siswa sekolah menengah pertama, membahas topik matematika mengenai hubungan antara jarak dan waktu. KINEMATH dibuat dengan pendekatan yang interaktif. Tujuannya adalah membantu siswa memahami dasar-dasar kinematika dengan lebih mudah, salah satunya melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
ANALISIS SEGMENTASI COFFEE SHOP MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING
- ADIFFA BAEHAQQI
- 2025
Persaingan industri yang semakin ketat di era digital mendorong perusahaan memanfaatkananalisis data untuk pengambilan keputusan. Dalam industri coffee shop, data transaksi menjadikunci memahami preferensi pelanggan dan menyusun strategi pemasaran yang efektif. Penelitianini bertujuan mengaplikasikan teknik Data science dalam membangun solusi bisnis berbasis datamelalui model clustering. Dataset ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Desain UI/UX Aplikasi Farmeduz Menggunakan Pendekatan Design Thinking Pada PT. Kinema Systrans Multimedia Batam
- CELINE QUEENTEROSA THERIK
- 2025
Farmeduz adalah sebuah platform edukasi pertanian digital yang dikembangkan untuk menjawab permasalahan rendahnya minat generasi muda terhadap dunia pertanian. Platform ini menawarkan pembelajaran interaktif berbasis teknologi modern, dengan fitur seperti kelas daring, prototipe pembelajaran visual, dan forum diskusi untuk meningkatkan literasi digital pertanian. Perancangan platform ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
DESAIN UIUX WEBSITE EDUCEAN ACADEMY SEBAGAI MEDIA EDUKASI DAN AKSI PEDULI LAUT DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN DESAIN THINKING
- AMANDA MULYASARI
- 2025
Educean academy adalah program pengembangan UI/UX yang berfokus pada isu lingkungan, salah satunya kebersihan pantai di wilayah Tegal. Rendahnya kesadaran pengunjung dalam menjaga kebersihan menyebabkan peningkatan volume sampah dan mencemari ekosistem laut. Proyek ini bertujuan untuk merancang solusi digital berbasis edukasi yang dapat meningkatkan kesadaran dan mendorong perubahan perilaku ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
), Implementasi Fisher Yates Pada Aplikasi Kuis Asmaul Husna
- Adam Mahendra Ratama
- 2021
Pengenalan Asmaul Husna saat ini masih banyak di dominasi oleh buku yang mana media seperti buku memiliki beberapa kekurangan seperti fisik yang mudah rusak dan kurang interaktif yang menyebabkan mudah bosan. Selain itu masih banyak masyarakat yang belum hafal Asmaul Husna secara keseluruhan karena rasa malas membaca, kesibukan, tidak dapat membaca. Oleh karena itu, dengan adanya sebuah aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 399 kali