), Implementasi Fisher Yates Pada Aplikasi Kuis Asmaul Husna

  • Adam Mahendra Ratama
  • 2021

Abstrak

Pengenalan Asmaul Husna saat ini masih banyak di dominasi oleh buku yang mana media seperti buku memiliki beberapa kekurangan seperti fisik yang mudah rusak dan kurang interaktif yang menyebabkan mudah bosan. Selain itu masih banyak masyarakat yang belum hafal Asmaul Husna secara keseluruhan karena rasa malas membaca, kesibukan, tidak dapat membaca. Oleh karena itu, dengan adanya sebuah aplikasi Android yang mendukung kebutuhan tersebut diharapkan dapat menjadi salah satu pilihan terbaik dalam memudahkan masyarakat untuk kebutuhan sehari-hari dan sebagai media dan pengenalan asmaul husna. Implementasi Fisher Yates Pada Aplikasi Kuis Asmaul Husna ini dirancang menggunakan software android studio dan bahasa java. Pengembangan sistem menggunakan model waterfall yaitu requirement analisis, system design, implementation, testing dan maintenance. Aplikasi ini memiliki fitur kuis pengacakan dengan menggunakan Algortima Fisher Yates Shuffle. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai asmaul husna, serta aplikasi ini dapat berjalan di device android dengan platform minimal 6.0.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Akbar, G., & Linda, M. (2017). Aplikasi pembelajaran trigonometri berbasis android menggunakan algoritma fisher yates shuffle. Jurnal Teknik Komputer, III(2), 114–119.

 

Diko, M., Handoko, T., Swanjaya, D., Kom, M., Informatika, T., Teknik, F., … Kota, M. (2020). Pembuatan Game Edukasi Pengenalan Asma ’ ul Husna Berbasis Android. Seminar Nasional Inovasi Teknologi UN, 1(Juli), 161–166.

 

Fitrianti, U., Ula, M., Informatika, T., Informasi, S., Malikussaleh, U., Utara, A., … Husna, A. A. (2017). Implementasi Algoritma Levenshtein Distance Dan Algoritma Knuth Morris Pratt Pada Aplikasi Asmaul Husna Berbasis Android. Lhoukseumawe: Jurnal Sistem Informasi, 39–40.

 

Fridayanthie, E., & Charter, J. (2016). Rancang Bangun Sistem Informasi Simpan Pinjam Karyawan Menggunakan Metode Object Oriented Programming (Studi Kasus: Pt. Arta Buana Sakti Tangerang). Jurnal TECHNO Nusa Mandiri, 13(2), 63–70.

 

Hendini, A. (2016). PEMODELAN UML SISTEM INFORMASI MONITORING PENJUALAN DAN STOK BARANG (STUDI KASUS: DISTRO ZHEZHA PONTIANAK). JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, 4(2), 107–116.\

 

Kusniyanti, H., & Saputra Pangondian Sinanggang, N. (2016). APLIKASI EDUKASI BUDAYA TOBA SAMOSIR BERBASIS ANDROID. Jurnal Teknik Informatika, 9(1), 9–18. https://doi.org/10.15408/jti.v9i1.5573

 

Mulyawan, A., & Novia, D. (2016). Aplikasi Pembayaran Pajak Kendaraan Bermotor Online Berbasis Web (Studi Kasus Di Samsat Soreang Kab. Bandung). Jurnal Computech & Bisnis, 10(1), 30–39.

 

Ningrum, Y. H., Apriyani, D. D., & Zikriah, Z. (2020). Perancangan Media Pembelajaran Mengenal Asmaul Husna Berbasis Android. Jurnal Riset Dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI), 1(04), 467–474. https://doi.org/10.30998/jrami.v1i04.466

 

Nusantara, N., & Cahyadi, R. (2021). Pembuatan Aplikasi Game Edukasi Asmaul Husna Berbasis Android. Jurnal Multi Media Dan IT, 3(2). https://doi.org/10.46961/jommit.v3i2.348

 

Pratama, N. A., & Hermawan, C. (2016). APLIKASI PEMBELAJARAN TES POTENSI AKADEMIK BERBASIS ANDROID komputer yang dibuat untuk menolong manusia Dalvik Virtual Machine ( DVM ) adalah Android SDK adalah tools API ( Application Examination ) yang sudah menjadi standar Pengertian Android Android ad. 6, 1–6. Retrieved from http://jurnal.unda.ac.id/index.php/Jpdf/article/view/11/13

Sasmito, G. W. (2017). Penerapan Metode Waterfall Pada Desain Sistem Informasi Geografis Industri Kabupaten Tegal. Jurnal Informatika:Jurnal Pengembangan IT (JPIT), 2(1), 6–12.

 

Staal, N. K., Sentinuwo, S. R., & Sambul, A. M. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Pemantauan Trafik Lalu Lintas Menggunakan GPS Smartphone. Jurnal Teknik Informatika, 13(1). https://doi.org/10.35793/jti.13.1.2018.20440

 

Subaeki, B., & Ardiansyah, D. (2017). Implementasi Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Tenses Bahasa Inggris. Infotronik?: Jurnal Teknologi Informasi Dan Elektronika, 2(1), 67–74. https://doi.org/10.32897/infotronik.2017.2.1.31

 

Sudirman. (2016). ANALISIS KOMUNIKASI DATA DENGAN XML DAN JSON PADA WEBSERVICE. CESS (Journal Of Computer Engineering, System And Science), 1(2), 1–6.

 

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13180480 - Adam Mahendra Ratama
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Cengkareng
  • Tahun : 2021
  • Pembimbing : Anggi Puspita Sari, ST, M.Kom
  • Kode : 0048.D3.TK.TA.II.2021
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : ARM
  • Terakhir update : 17 Mei 2022
  • Dilihat : 397 kali