Online Public Access Catalog
Ditemukan 7897 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Pemanfaatan Media Digital dalam Meningkatkan Minat Belajar Siswa di SDN 13 Sungai Kecil
- IDEL LIA NOVIASARI
- 2024
Peningkatan kualitas pendidikan di daerah terpencil masih menjadi tantangan besar di Indonesia. Program Kampus Mengajar hadir sebagai solusi untuk mengatasi kesenjangan pendidikan tersebut. Kampus Mengajar adalah program inisiatif Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia sebagai bagian dari rangkaian program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Peningkatan Motivasi Belajar Siswa pada SDS Sabilul Muttaqin Melalui Implementasi Program Kampus Mengajar 6
- ANANDITA PUTERI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pelaksanaan Program Kampus Mengajar 6 di SDS Sabilul Muttaqin, Cikampek, Jawa Barat. Metode yang digunakan adalah kualitatif dengan desain studi kasus, mengumpulkan data melalui wawancara, observasi, dan dokumentasi, kemudian menganalisisnya menggunakan analisis tematik. Hasil menunjukkan bahwa Program Kampus Mengajar 6 berjalan dengan baik. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Game Edukasi Perukagawar Untuk Pembelajaran PAUD
- TIARA DWI ISMAYA PUTRI
- 2024
Penelitian ini mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi "PERUKAGAWAR" sebagai media pembelajaran bagi anak usia dini (PAUD). Game ini bertujuan untuk mengenalkan konsep dasar pembelajaran dan lingkungan melalui cerita interaktif dan aktivitas yang menyenangkan, menggunakan pendekatan berbasis permainan yang memungkinkan anak-anak belajar sambil bermain. Melalui tahapan analisis kebutuhan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI BELAJAR PENCAK SILAT BERBASIS ANDROID
- LUCKY LEONARDO RIANTINO
- 2021
ABSTRAK Lucky Leonardo Riantino (13170515) Pembuatan Aplikasi Belajar Pencak Silat Berbasis Android Seiring berjalannya waktu, perkembangan teknologi jaman sekarang semakin bertambah pesat. Dapat kita lihat dan rasakan bersama, bahwa kecanggihan teknologi menjadi pengaruh besar dalam memudahkan kehidupan manusia. Tidak hanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 326 kali
-
Membuat Game Edukasi Belajar Mengaji Menggunakan Linear Congruent Method Berbasis Android
- Iko Almas Qistan
- 2022
Al-Qur'an mengacu pada kegiatan membaca Al-Qur'an. Al-Qur'an merupakan keterampilan yang harus dikuasai oleh setiap muslim dan harus diajarkan sejak usia dini kepada anak-anak sejak usia prasekolah adalah pembentukan karakter utama. Namun pada usia ini masih bermain-main dan saat belajar mengaji masih konvensional dengan metode pengajaran yang terbatas. Metode pembelajaran untuk anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali