Membuat Game Edukasi Belajar Mengaji Menggunakan Linear Congruent Method Berbasis Android

  • Iko Almas Qistan
  • 2022

Abstrak

Al-Qur'an mengacu pada kegiatan membaca Al-Qur'an. Al-Qur'an merupakan keterampilan yang harus dikuasai oleh setiap muslim dan harus diajarkan sejak usia dini kepada anak-anak sejak usia prasekolah adalah pembentukan karakter utama. Namun pada usia ini masih bermain-main dan saat belajar mengaji masih konvensional dengan metode pengajaran yang terbatas. Metode pembelajaran untuk anak usia prasekolah membutuhkan pembelajaran interaktif berupa game edukasi audio visual interaktif. Di tengah banyaknya penelitian tentang game pembelajaran edukatif AlQur'an, peneliti fokus menggunakan Linear Congruent Method (LCM). Model metode kongruen linier ini digunakan untuk mengacak pertanyaan kuis yang akan disajikan. Dalam mengembangkan setiap komponen perangkat lunak game pembelajaran pembelajaran edukatif ini menggunakan model Rapid Application Development (RAD). Hasil yang dicapai dari penelitian ini berupa aplikasi pembelajaran yang siap pakai. Aplikasi ini dapat dijadikan sebagai solusi terbaik untuk memudahkan anakanak prasekolah dalam mempelajari Al-Qur'an dan data hasil uji distribusi dalam bentuk grafik yang menunjukkan penilaian sistem dengan persentase kepuasan aplikasi ini menggunakan Computer System Usability Questionnaire (CSUQ) untuk mendapatkan nilai dengan rata-rata 86,46% masuk dalam kategori sangat layak.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Arizqia, M. G. (2017). Rancang Bangun Aplikasi Dengan Linear Congruent Method (LCM) Sebagai Pengacakan Soal. JOINTECS (Journal of Information Technology and Computer Science), 1-6.

College, A. (2018). Apps Development Android Studio. 66.

Fajarwati, S. (2021). Game Edukasi Matematika berbasis Android. Jurnal Pendidikan Edutama, 85.

Harahap, A. A. (2020). Implementation of LCM (Linear Congruent Method) Method in Region Song Game. The IJICS (International Journal of Informatics and Computer Science), 57.

Muchlis, L. S. (2020). Game Edukasi Belajar Mengaji Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM) Berbasis Android. Jurnal Informatika Universitas Pamulang, 120.

Ramadhanty, D. Z. (2022). PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PENDIDIKAN ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID. 15-22.

Santoso, H. (2019). Rekayasa Perangkat Lunak. 2(3), 1-9. Saputra, W. A. (2020). Pemrograman Berbasis Objek Pemrograman Mobile dengan Android Studio. 81.

Vidyasari, V. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Game Edukasi Sebagai Pencegahan Kecanduan Game Online Penyebab Faktor Anak Malas Belajar Di SDN 01 Sendangharjo. 9(1).

Windawati, R. (2021). Pengembangan Game Edukasi Berbasis Android untuk Meningkatkan hasil Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(2), 1027-1038.

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 13190177 - Iko Almas Qistan
  • Prodi : Teknologi Komputer
  • Kampus : Pemuda
  • Tahun : 2022
  • Pembimbing : Desmulyati, S.T., M.Kom.
  • Kode : 0009.D3.TK.TA.I.2022
  • Status Akses : Open Access
  • Diinput oleh : BDY
  • Terakhir update : 09 November 2023
  • Dilihat : 167 kali