Online Public Access Catalog
Ditemukan 504 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Membuat Game Edukasi Belajar Mengaji Menggunakan Linear Congruent Method Berbasis Android
- Iko Almas Qistan
- 2022
Al-Qur'an mengacu pada kegiatan membaca Al-Qur'an. Al-Qur'an merupakan keterampilan yang harus dikuasai oleh setiap muslim dan harus diajarkan sejak usia dini kepada anak-anak sejak usia prasekolah adalah pembentukan karakter utama. Namun pada usia ini masih bermain-main dan saat belajar mengaji masih konvensional dengan metode pengajaran yang terbatas. Metode pembelajaran untuk anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM KAMPANYE NAREMAX EVENT ORGANIZER “LOVE DURING COVID-19” DALAM MENARIK MINAT MASYARAKAT TERHADAP VIRTUAL WEDDING DI TENGAH PANDEMI
- ADELIA CINTARI P.
- 2021
ABSTRAK Adelia Cintari Putri (41180197), Perancangan Program Kampanye Naremax Event Organizer “Love During Covid-19” Dalam Menarik Minat Masyarakat Terhadap Virtual Wedding di Tengah Pandemi. Pada bulan Maret 2020, virus covid-19 masuk ke Indonesia. Penyebarannya yang cepat membuat pemerintah Indonesia menerapkan berbagai kebijakan seperti Pembatasan Sosial Berskala Besar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 325 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN NILAI SISWA DI MADRASAH IBTIDAIYAH AR RAHMAN DEPOK
- MARIA ANGELINA TURNIP
- 2021
Maria Angelina Turnip (12183696) Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Nilai Siswa di Madrasah Ibtidaiyah Ar Rahman Depok Dalam bidang ilmu teknologi kemajuan teknologi di masa ini sudah berkembang sangat pesat. Kemajuan teknologi dapat diaplikasikan dalam beberapa hal seperti bidang ekonomi, sosial dan pendidikan. Informasi nilai pada bidang pendidikan sangatlah penting untuk mengetahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA YAYASAN BIMBA AIUEO DEPOK
- RISKA PUSPITASARI
- 2021
Riska Puspitasari (12183272), Perancangan Sistem Informasi E-Learning Berbasis Web Pada Yayasan biMBA AIUEO Depok Kegiatan di lembaga sekolah membutuhkan sistem untuk mengatur kegiatan. Segala sesuatu dibidang pendidikan juga menggunakan internet sebagai sarana untuk mempermudah pengguna mendapatkan dan menggunakan informasi melalui teknologi tersebut. Sistem disesuaikan dengan kebutuhan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 322 kali
-
PEMBUATAN PROGRAM KUIS EDUKASI BUDAYA INDONESIA "QUIZDONESIA" BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN APLIKASI UNITY JAKARTA
- MUHAMMAD DANIEL NURINDRA
- 2023
Makalah ini mengeksplorasi konsep pembelajaran sejarah dan budayamelalui permainan dan menyoroti potensinya sebagai pendekatan pendidikan yang diselenggarakan oleh Kementrian Pendidikan dan Budaya. Seiring dengan popularitas dan kecanggihannya yang semakin meningkat, permainan video telah berkembang menjadi media yang kuat yang dapat membawa pemainnya ke periode waktu yang berbeda, membenamkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 131 kali