Online Public Access Catalog
Ditemukan 5618 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Perancangan Aplikasi Game Edukasi Nilai-nilai Pancasila Berbasis Android
- ANDI TYAS SAPUTRA
- 2025
Pancasila sebagai dasar negara dan pandangan hidup bangsa Indonesia memiliki peran penting dalam membentuk karakter generasi muda. Namun, pemahaman terhadap nilai-nilai Pancasila di kalangan pelajar sering kali masih terbatas dan kurang aplikatif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukasi berbasis Android yang menyajikan pembelajaran nilai-nilai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
TEACHING WRITING USING NATURAL APPROACH FOR SEVENTH GRADE STUDENTS IN SMP AL-BASYARIAH BOJONGGEDE
- VINA RACHMAWATY
- 2020
ABSTRACT Vina Rachmawaty (31170203), Teaching of Writing Using Natural Approach for Seventh Grade Students in SMP Al-Basyariah Bojonggede. This research was aimed at improve writing skills using natural approach method for Seventh Grade Students in SMP Al-Basyariah Bojonggede in the academic year of 2019/2020. The research was ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 392 kali
-
Perancangan Aplikasi Game Tebak Nama Pahlawan Nasional Berbasis Android
- Irfan Hanif Suhaedi
- 2021
Pada era informasi ini, metode pembelajaran sudah berkembang dan semakin maju, dan juga dapat menciptakan sumber daya manusia yang berkualitas dengan menerapkan metode pembelajaran yang beragam, diantaranya dengan metode pembelajaran berbasis game. Salah satu contohnya adalah media interaktif digital yang memiliki kemampuan lebih baik dari pada media kertas pada umumnya. Media interaktif digital ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 485 kali
-
Perancangan Sistem Informasi E-Learning Pada Sekolah Menengah Atas (SMA)
- Andika Eka Putra
- 2021
Covid-19 melanda dunia pada awal tahun 2020 dan mulai masuk ke Indonesia di awal bulan maret 2020. Dampak yang terasa pada bidang pendidikan salah satunya yaitu terbatasnya kegiatan belajar mengajar secara langsung di sekolah mengakibatkan terjadinya perubahan sistem pembelajaran di sekolah dan memaksa para siswa untuk melakukan proses belajar dari rumah dengan berbagai kendala dan keterbatasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 305 kali
-
Sistem Informasi Berbasis Hybrid Learning (SIBERHYL) Pada SMK Kesatrian Purwokerto
- Riyadi Nur Firmansah
- Bayu Purnomo
- Tegar Kusuma
- 2022
Riyadi Nur Firmansah (12190195) Tegar Kusuma(12191463) Bayu Purnomo (12191172), Sistem Informasi Berbasis Hybrid Learning (SIBERHYL) Pada SMK Kesatrian Purwokerto Pada masa virus disease 2019 (covid-19) saat ini, SMK Kesatrian Purwokerto pada proses pembelajarannya masih menggunakan sistem konvensional, dengan skenario pembelajaran tatap muka (ptm) terbatas dimana 50 persen siswa dalam satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 280 kali