Online Public Access Catalog
Ditemukan 26 hasil di pencarian Tugas Akhir
-
Penerapan Algoritma Minimax Pada Game Tic Tac
- Ricardo Rui Ua
- 2021
Algoritma Minimax adalah sebuah algoritma yang mendasari pola pikir langkah penyelesaian masalah dalam beberapa jenis permainan papan yang berbasis kecerdasan buatan dalam komputer, seperti tic-tac-toe, checkers, catur dan lain-lain. Algoritma minimax merupakan algoritma pencarian yang akan melakukan penelusuran pada setiap node hingga diperoleh nilai maksimum. Tic Tac Toe adalah permainan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 373 kali
-
PERANCANGAN KAMPANYE HUMAS LPDUK KEMENTERIAN PEMUDA DAN OLAHRAGA REPUBLIK INDONESIA DALAM MENGEMBANGKAN PENGETAHUAN SIMULASI DIGITAL MOTORSPORT DI INDONESIA
- 1. Siti Rahma Ramadina
- 2021
ABSTRAK Siti Rahma Ramadina (41180040), Perancangan Kampanye Humas LPDUK Kementerian Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia dalam Mengembangkan Pengetahuan Simulasi Digital Motorsport di Indonesia. Makalah penelitian ini menyajikan game simulator balap mobil yang disebut Digital Motorsport, di mana pemain manusia itu membalap mobil melawan tiga mobil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 251 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE UNTUK KONSULTASI PENYAKIT TIPES BERBASIS AI CHATBOT
- Achmad Hasan
- 2023
Tugas akhir ini membahas tentang pembuatan aplikasi mobile yang bertujuan untuk menyediakan konsultasi penyakit tipes kepada pengguna berbasis AI Chatbot. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan akses cepat dan akurat terhadap informasi medis mengenai penyakit tipes. Melalui penggunaan teknologi kecerdasan buatan, AI Chatbot dalam aplikasi memberikan respon otomatis dan saran berdasarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali
-
APLIKASI SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA PENYAKIT IKAN GUPPY BERBASIS DEKSTOP
- IRFAN SEDAYU TRIBUANA
- 2021
ABSTRAK Irfan Sedayu Tribuana (13171012) Aplikasi Sistem Pakar Berbasis Dekstop. Abstrak- Sistem pakar adalah program komputer yang dapat meniru proses berpikir dan pengetahuan pakar dalam memecahkan suatu masalah tertentu. Implementasi sistem pakar ini banyak digunakan dalam bidang kecerdasan buatan karena sistem pakar dipandang sebagai suatu cara untuk menyimpan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 123 kali
-
Pengolahan Data Keuangan Pada Toko Elektronik Menggunakan Zahir Accounting Versi 5.1
- Winda Sari Putriani
- 2021
viii ABSTRAK Winda Sari Putriani (11180773), Pengolahan Data Keuangan Pada Toko Elektronik Menggunakan Zahir Accounting Versi 5.1 Di masa sekarang ini, teknologi informasi sudah berkembang dengan sangat cepat. Salah satu peralatan yang dipergunakan adalah komputer yang dilengkapi dengan kecerdasan buatan yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Di saat telah canggihnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 198 kali
TENTANG PERPUSTAKAAN
![PERPUSTAKAAN UBSI](https://elibrary.bsi.ac.id/assets/perpustakaan.png)
Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.
INFORMASI
Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat
Telp : +6285777854809
Email : perpustakaan@bsi.ac.id
IG : @perpustakaan_ubsi
Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB
Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika