Online Public Access Catalog

Ditemukan 695 hasil di pencarian Tugas Akhir


  • PERANCANGAN PROGRAM E-COMMERCE BERBASIS WEB PADA PT.STARVI GROUP

    • WIDI RISDIYANTO
    • 2021
    Abstrak

    ABSTRAK Widi Risdiyanto (12180470), Perancangan Program E-Commerce Berbasis Web Pada PT.Starvi Group   Dalam era modern saat ini teknologi berbasis website berkembang dengan pesat. E-Commerce merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam bidang teknologi informasi. Konsep E-Commerce memberikan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibandingkan dengan konsep belanja yang ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 172 kali


  • Perancangan Sistem Informasi Penjualan Online Toko DECORPROPS_JKT dengan pendekatan Customer Relationship Management

    • Rosa Hilyah Maulidia
    • 2021
    Abstrak

    Rosa Hilyah Maulidia (12185186), Perancangan Sistem Informasi Penjualan Online Toko DECORPROPS_JKT dengan pendekatan Customer Relationship Management TOKO DECORPROPS_JKT ini bergerak dalam bidang penjualan properti foto produk. Dalam kegiatan penjualan dan promosi yang dilakukan oleh toko DECORPROPS_JKT masih sangat terbatas dan merasa kesulitan dan membutuhkan waktu yang lama dalam mengelola ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 261 kali


  • Aplikasi E-Commerce “Omah Engsel” Untuk Penjualan Engsel Bangunan

    • Irma Mei Harsari
    • 2020
    Abstrak

    E-Commerce merupakan salah satu konsep yang cukup berkembang dalam bidang teknologi informasi. Konsep E-Commerce memberikan banyak kemudahan dan kelebihan jika dibadingkan dengan konsep belanja yang konvensional, diantaranya semua informasi yang diinginkan konsumen dapat diakses dengan detail, cepat tanpa dibatasi tempat dan waktu, dan proses transaksi pun bisa dilakukan menjadi lebih mudah. Pada ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 191 kali


  • Pembuatan Game “Tebak Gambar Hewan” Untuk Anak Sd Kelas 3 Berbasis Android

    • Wahyu Nur Pradana
    • 2022
    Abstrak

    Wahyu Nur Pradana (13190209), Pembuatan Game “Tebak Gambar Hewan” Untuk Anak Sd Kelas 3 Berbasis Android Tujuan yang hendak dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah membuat sebuah game edukasi bertema binatang dengan menebak gambar sebagai unsur gameplay utamanya yang bisa dijalankan di media Smartphone. Hal ini di latarbelakangi oleh tidak tersedianya semua hewan di tempat tinggal ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 192 kali


  • KKN (KHASIAT KULINER NUSANTARA)

    • Wahyu Agung Rahmawan
    • Ravi Alvian Syah
    • Ponco Rio Maulid
    • Faizal Harist
    • Eko Rahayu
    • Bonaventura Evan Andrean
    • Yohanes Dwi Satrio Sembodo
    • Makmur Agustinus
    • 2021
    Abstrak

    Di dalam era teknologi ini yang sangat canggih masyarakat zaman sekarang sudah lebih di permudah untuk mendapatkan informasi, baik dari media cetak, elektronik maupun media online (seperti Youtube, Instagram, website dan media sosial lainnya). Dalam suatu produksi langkah awal proses yang harus di lakukan adalah sebuah riset, di karenakan riset adalah hal yang paling penting di lakukan untuk ... Lihat Selengkapnya

    Kata Kunci

    dilihat : 196 kali


TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika