Pembuatan Game “Tebak Gambar Hewan” Untuk Anak Sd Kelas 3 Berbasis Android
- Wahyu Nur Pradana
- 2022
Wahyu Nur Pradana (13190209), Pembuatan Game “Tebak Gambar Hewan” Untuk Anak Sd Kelas 3 Berbasis Android
Tujuan yang hendak dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah membuat sebuah game edukasi bertema binatang dengan menebak gambar sebagai unsur gameplay utamanya yang bisa dijalankan di media Smartphone. Hal ini di latarbelakangi oleh tidak tersedianya semua hewan di tempat tinggal anak dan tidak adanya taman edukasi ataupun kebun binatang di sekitaran lingkungan anak tinggal. Dengan menggunakan game sebagai media belajar nama-nama hewan, penulis akan membuat proses pembelajaran mengenal nama hewan lebih menarik. Banyak hal yang harus dipelajari dan perlu diketahui dalam proses pembuatan game Tebak Gambar : Dunia Binatang ini. Pertama tentunya adalah pemilihan jenis hewan dan hewan-hewan di dalamnya, selanjutnya adalah membuat konsep perancangannya, tentunya semua konsep perancangan di game ini akan disesuaikan dengan tujuan dan tema, lalu adapun proses selanjutnya yaitu melakukan pembuatan atau pencarian asset game berdasarkan konsep yang telah dipilih dan melakukan penusunan kedalam program (software) yang telah dipilih. Disini penulis menggunakan sebuah software utama yaitu Construct2 yang merupakan aplikasi perancang game yang menggunakan HTML5 sebagai bahasa pemrogramannya.
Kata Kunci: Game, Edukasi, Hewan, Construct2, HTML5
Abdhul, Y. (2021, Oktober 8). Pengertian Edukasi adalah: Macam dan Contoh. Diambil kembali dari Deepublish: https://penerbitbukudeepublish.com/pengertian-edukasi-adalah/
Akbar. (2021, Februari 20). Apa Itu Construct2? Diambil kembali dari Akbar Project: https://akbarproject.com/apa-itu-construct-2/
Andre. (2019, Maret 25). Tutorial Belajar Java Part 3: Pengertian JRE dan JDK. Diambil kembali dari Duniailkom: https://www.duniailkom.com/tutorial-belajar-java-part-3-pengertian-jre-dan-jdk/
Baer, T. (2020). Oracle brings the Autonomous Database to JSON. Diambil kembali dari ZD NET: https://www.zdnet.com/article/oracle-brings-the-autonomous-database-to-json/
Bintara, W. S. (2021, Juni 9). Pengertian Android – Definisi, Fungsi, Sejarah, Kelebihan. Diambil kembali dari dianisa.com: https://dianisa.com/pengertian-android/
Doni, F. R., Putriana, F., Lukman, A. M., & Sudrajat, B. (2022). Aplikasi Game Edukasi Membaca Huruf "ALFA : LABIRIN" Berbasis Android. Evolusi : Jurnal Sains dan Manajemen, 29-35.
Fithri, D. L., & Setiwan, D. A. (2017). ANALISA DAN PERANCANGAN GAME EDUKASI SEBAGAI MOTIVASI BELAJAR UNTUK ANAK USIA DINI. Jurnal SIMETRIS, 225-230.
Guntoro. (2022, April 2). Apa itu Android Studio ? Inilah Ulasan Lengkapnya. Diambil kembali dari Badoy Studio: https://badoystudio.com/android-studio/
Haryanto, T. (2016, April 15). Membuat Aplikasi Android Berbasis HTML5 dengan Cordova. Diambil kembali dari CODEPOLITAN: https://www.codepolitan.com/membuat-aplikasi-android-berbasis-html5-cordova/
Kapalomen. (2016). Mengenal Generasi Baru HTML5 serta Fitur Utama HTML5 . Diambil kembali dari Kapalomen: http://www.kapalomen.com/2016/11/mengenal-generasi-baru-html5-serta-fitur-utama-html5.html
Kurniawati, P. (2018). Pengujian Sistem. Diambil kembali dari medium.com: https://medium.com/skyshidigital/pengujian-sistem-52940ee98c77
Muhardian, A. (2019). Membuat Aplikasi Android Berbasis HTML 5 dengan Cordova. Diambil kembali dari https://www.petanikode.com/cordova/.
Muhardian, A. (2019). Membuat Aplikasi Android Berbasis HTML 5 dengan Cordova. Diambil kembali dari PetaniKode: https://www.petanikode.com/cordova/
Mulachela, H. (2022, Januari 26). Fauna Adalah Hewan, Pahami Jenis dan Klasifikasinya. Diambil kembali dari Katadata.co.id: https://katadata.co.id/safrezi/berita/61f10d4ca788c/fauna-adalah-hewan-pahami-jenis-dan-klasifikasinya
Nayoan, A. (2019, November 25). Apa Itu HTML5? Simak Perbedaan HTML dan HTML5 di Sini! Diambil kembali dari NIAGAHOSTER: https://www.niagahoster.co.id/blog/html5-adalah/
Nayoan, A. (2020, Agustus 19). JSON: Pengertian, Fungsi dan Cara Menggunakannya. Diambil kembali dari NIAGAHOSTER: https://www.niagahoster.co.id/blog/json-adalah/
Purnomo, A. J. (2017). APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR. Artikel Skripsi Universitas PGRI Kediri, 1-7.
Putra. (2019, Oktober 23). PENGERTIAN ANDROID: Sejarah, Kelebihan & Versi Sistem Operasi. Diambil kembali dari SALAMADIAN: https://salamadian.com/pengertian-android/
Putra. (2022, Februari 10). PENGERTIAN APLIKASI: Fungsi, Sejarah, Klasifikasi, Jenis & Contoh. Diambil kembali dari SALAMADIAN: https://salamadian.com/pengertian-aplikasi/
Putra, K. P., Elingsetyo Sanubari, T. P., & Manggena, T. F. (2017). PENGARUH INTENSITAS BERMAIN GAME TERHADAP TINGKAT KOGNITIF (KECERDASAN LOGIKA-MATEMATIKA) USIA 8-9 TAHUN. Satya Widya, 146-153.
Setiawan, R. (2021, November 17). Black Box Testing Untuk Menguji Perangkat Lunak. Diambil kembali dari dicoding: https://www.dicoding.com/blog/black-box-testing/
Setiawan, R. (2021, Agustus 4). Flowchart Adalah: Fungsi, Jenis, Simbol, dan Contohnya. Diambil kembali dari dicoding: https://www.dicoding.com/blog/flowchart-adalah/
Setiawan, R. (2021). Flowchart Adalah: Fungsi, Jenis, Simbol, dan Contohnya. Diambil kembali dari Dicoding: https://www.dicoding.com/blog/flowchart-adalah/
Silvianita, H. (2019, Juni 11). Pengertian Game Beserta Sejarah, Manfaat, serta Jenis-Jenis Game, Lengkap! Diambil kembali dari NESABAMEDIA: https://www.nesabamedia.com/pengertian-game/#Pengertian_Game
Smith, J. (2021). JDK. Diambil kembali dari ThatJeffSmith: http://www.thatjeffsmith.com/archive/tag/jdk/
Suwarno. (2017, Desember 31). Game Edukasi. Diambil kembali dari Binus University | Pendidikan Guru Sekolah Dasar: https://pgsd.binus.ac.id/2017/12/31/game-edukasi/
Vallet. (2020). Apa Itu Photoshop? Berikut Pengertian Dan Fungsinya. Diambil kembali dari Vallet.id: https://vallet.id/index.php/2020/01/28/apa-itu-photoshop-berikut-pengertian-dan-fungsinya/
Wibowo, D. C. (2019, Maret 30). Apa itu Android Studio dan Android SDK? Diambil kembali dari dicoding: https://www.dicoding.com/blog/apa-itu-android-studio-dan-android-sdk/
Widodo, S. (2017). Rancang Bangun Game Edukasi Matematika Kelas 4-6 SD Berbasis Android Menggunakan Construct 2. Artikel Skripsi Universitas Nusantara PGRI Kediri, 1-5.
Detail Informasi
Tugas Akhir ini ditulis oleh :
- 13190209 - Wahyu Nur Pradana
- Prodi : Teknologi Komputer
- Kampus : Purwokerto
- Tahun : 2022
- Pembimbing : Aprih Widayanto, M.Kom
- Kode : 0020.D3.TK.TA.I.2022
- Status Akses : Open Access
- Diinput oleh : ANH
- Terakhir update : 16 Februari 2023
- Dilihat : 375 kali