Online Public Access Catalog
Ditemukan 187 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH SCRATCH TERHADAP MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS 7 SMPIT TUNAS HARAPAN ILAHI MENGGUNAKAN METODE UTAUT
- GARIN DWI NUGRAHA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh aplikasi Scratch terhadap minat belajar matematika menggunakan Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) di SMPIT Tunas Harapan Ilahi. Penelitian ini mengevaluasi ekspektasi kinerja (Performance Expectancy), ekspektasi usaha (Effort Expectancy) dan kondisi fasilitas (Facilitating Conditions) pada Scratch terhadap Minat Belajar ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 122 kali
-
MENENTUKAN MINAT BELAJAR SISWA TERHADAP MATAPELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
- FIQRY FRIADY PUTRA DJOYO
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi minat siswa terhadap pelajaran matematika di SMPN 193 Jakarta Timur menggunakan algoritma K-Means. Minat belajar adalah kecenderungan siswa untuk memberikan perhatian besar terhadap suatu mata pelajaran dengan perasaan senang, yang dapat mempengaruhi proses belajar dan hasil akademik mereka. Matematika sering dianggap sulit dan menakutkan bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
MENENTUKAN MINAT BELAJAR SISWA TERHADAP MATAPELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS
- ALMON CALVIN NTJALAMA
- FIKRI DWI SAPUTRA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi minat siswa terhadap pelajaran matematika di SMPN 193 Jakarta Timur menggunakan algoritma K-Means. Minat belajar adalah kecenderungan siswa untuk memberikan perhatian besar terhadap suatu mata pelajaran dengan perasaan senang, yang dapat mempengaruhi proses belajar dan hasil akademik mereka. Matematika sering dianggap sulit dan menakutkan bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEBSITE PADA MATERI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN
- MOCHAMAD RAKHA RAYHAN
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih memahami pelajaran matematika. media pembelajaran berbasis website yang efektif untuk mengedukasi materi penjumlahan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
PENGEMBANGAN GAME MATEMATIKA DASAR BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PADA ANAK USIA DINI DI TK BINA INSAN KAMIL
- YAZID APDILLAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang dirancang untuk meningkatkan minat belajar matematika dasar pada anak usia dini di TK Bina Insan Kamil. Latar belakang dari penelitian ini adalah rendahnya minat anak dalam pembelajaran matematika konvensional yang cenderung monoton dan kurang interaktif. Dengan pendekatan pengembangan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
ANALISIS PENERAPAN GOOD GOVERNANCE DALAM MENINGKATKAN KINERJA KEUANGAN PADA LEMBAGA BANTUAN HUKUM JAKARTA
- YUNI AVIKA SARI
- 2023
Penerapan good governance tidak hanya digunakan pada sektor pemerintahan dan perusahaan profit saja, namun entitas non laba juga diharuskan untuk menerpakan prinsip-prinsip good governance. Oleh karena itu, LBH Jakarta yang merupakan lembaga non laba yang mendapatkan sumber daya dari masyarakat dan donatur diharuskan menerapkan prinsip-prinsip good governance diantaranya prinsip transparansi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 510 kali
-
SISTEM INFORMASI PELAYANAN TATA RUANG (SIPETARUNG) PADA KANTOR DINAS PERTANAHAN DAN TATA RUANG KABUPATEN SUKABUMI
- ARDIANSYAH
- 2019
ABSTRAK Ardiansyah (19180925), Sistem Informasi Pelayanan Tata Ruang (SIPETARUNG) Pada Kantor Dinas Pertanahan dan Tata Ruang Kabupaten Sukabumi Pelayanan Tata Ruang di Kabupaten Sukabumi telah diatur dalam Peraturan Daerah (PERDA) Nomor 22 Tahun 2012 Tentang Rencana Tata Ruang Wilayah Kabupaten Sukabumi Tahun 2012-2032 dan Peraturan Bupati (PERBUP) Nomor 32 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 658 kali
-
PENERAPAN PRINSIP OWASP (OPEN WEB APPLICATION SECURITY PROJECT) PADA SISTEM BACKEND DALAM MENGHADAPI ANCAMAN KEAMANAN DENGAN SIMULASI THREAT MODELLING
- MUZAQI HATAMI
- 2025
Muzaqi Hatami (19200581), Penerapan Prinsip OWASP (Open Web Application Security Project) pada Sistem Backend dalam Menghadapi Ancaman Keamanan Dengan Simulasi Threat Modelling Keamanan aplikasi web menjadi aspek krusial dalam pengembangan sistem informasi modern, khususnya pada sisi backend yang sering menjadi target utama serangan karena menyimpan logika bisnis dan data sensitif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali