Online Public Access Catalog
Ditemukan 7 hasil di pencarian Skripsi
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN MAKANAN KUCING TERBAIK DENGAN METODE SAW PADA TOKO FAMILY RABBIT BOGOR
- SITI PATONAH
- 2025
ABSTRAKSI Siti Patonah (19248214), Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Makanan Kucing Terbaik Dengan Metode SAW Pada Toko Family Rabbit Bogor Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pendukung keputusan (SPK) guna membantu Toko Family Rabbit Bogor dalam menentukan pilihan makanan kucing terbaik. Latar belakang permasalahan adalah banyaknya variasi produk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
IMPLEMENTASI MACHINE LEARNING UNTUK DETEKSI PENYAKIT PADA KUCING MENGGUNAKAN RANDOM FOREST
- MAULANA ICHSAN
- 2025
Kesehatan kucing merupakan prioritas bagi pemilik hewan peliharaan, namun kurangnya pengetahuan seringkali menjadi kendala dalam deteksi dini penyakit. Keterlambatan diagnosis dapat menyebabkan komplikasi serius dan penanganan yang lebih sulit. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma machine learning Random Forest guna membangun sistem deteksi penyakit pada kucing berdasarkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
PENGARUH, PRODUK, LOKASI DAN PROMOSI TERAHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MAKANAN KUCING PRODUK WHISKAS 85 GRAM PADA PT.SLC INDO PET
- SAFITRI GITA DEWAYANI
- 2024
Industri makanan hewan, khususnya untuk makanan kucing, mengalami pertumbuhan pesat seiring dengan meningkatnya jumlah hewan peliharaan global. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh kualitas produk, lokasi, dan promosi terhadap keputusan pembelian makanan kucing Whiskas 85 gram pada PT. SLC Indo Pet. Metode penelitian kuantitatif digunakan dengan pendekatan regresi untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 145 kali
-
Pengaruh penggunaan e-commerce terhadap keputusan pembeli produk vitamin kucing maxi booster pt karya bangsa makmur di jakarta utara
- Guruh Andika Putra
- 2023
Kota Jakarta utara merupakan kota dengan pertumbuhan ekonomi yang signifikan sehingga menjadi potensi pasar untuk produsen produk vitamin kucing seperti Maxi Booster menjadi sangat menjanjikan. Namun dengan semakin ketatnya persaingan, produsen Maxi Booster perlu mengambil langkah strategis untuk mengembangkan bisnisnya, salah satunya adalah memanfaatkan teknologi e-commerce. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 335 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PADA KLINIK HEWAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE RAD
- INDRASYAH ALKINDI
- 2023
Perkembangan teknologi informasi dapat digunakan di berbagai bidang, salah satunya adalah bidang pelayanan kesehatan hewan. Semakin banyak pecinta hewan seperti kucing, anjing, dan berbagai macam jenis hewan lainnya membuat para pembisnis memanfaatkan peluang usaha untuk pelayanan kesehatan hewan (klinik hewan). Hal ini dipengaruhi oleh kebutuhan para pecinta hewan akan kesehatan dan perawatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 385 kali
-
Pengaruh kualitas pelayanan dan harga terhadap kepuasan pelanggan Klinik Leo N Vets Bekasi.
- Jilan Najilah Salsabila
- 2023
Klinik Leo N Vets Bekasi adalah perusahaan medis dibidang kesehatan hewan terdiri atas beberapa bidang usaha yaitu Klinik hewan, laboratorium, hotel untuk kucing, grooming dan konsultan pemeliharaan hewan. Penelitian in bertujuan untuk mengetahui pengaruh antara kualitas pelayanan dan harga terhadap Klinik Hewan Leo N Vets Bekasi, metode dalam pengumpulan data ini menggunakan metode kuesioner dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 312 kali