Online Public Access Catalog
Ditemukan 785 hasil di pencarian Skripsi
-
PERAN KOMUNIKASI ANTARPRIBADI PELATIH DAN PESERTA DALAM PELATIHAN DESAIN GRAFIS DI BLKK BANIBAITUL MUKMIN
- PUSPA FIRDAUSI HUSNA
- 2024
Puspa Firdausi Husna (44200198), Pola Komunikasi Pelatih Dan Peserta Dalam Kegiatan Desain Grafis Di Blkk Banibaitul Mukmin Desain grafis adalah penciptaan visual yang efektif dalam komunikasi. Kemahiran dalam desain grafis tidak hanya membutuhkan pemahaman tentang prinsip-prinsip estetika, tetapi juga keterampilan teknis dalam penggunaan perangkat lunak desain, dan keterampilan komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TEKNOLOGI AI TERHADAP DESAINER GRAFIS MENGGUNAKAN NAÏVE BAYES DENGAN METODE PENGUJIAN 10 FOLD CROSS VALIDATION
- QODRI NURFALAH
- 2024
Penelitian ini di peruntukan untuk mengetahui sentimen para desainer grafis terhadap teknologi yang belum lama ini sedang di perbincangkan yaitu teknologi ai. Dengan menggunakan metode Naive Bayes dengan 10-Fold Cross Validation, penelitian ini meneliti bagaimana teknologi AI berdampak pada desainer grafis. Data dikumpulkan melalui crawling platform YouTube. Data yang di dapatkan dari crawling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Analisis Usability Adobe Photoshop Dan CorelDraw Dalam Proses Desain Grafis Menggunakan Metode SUS Pada Siswa DKV
- VIRGIE SUCIANA KUSUMA
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan membandingkan tingkat usability antara dua perangkat lunak desain grafis, yaitu Adobe Photoshop dan CorelDRAW, berdasarkan persepsi siswa Desain Komuikasi Visual. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan pendekatan survei menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS). Responden penelitian terdiri dari 60 siswa, masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
SKRIPSI-Komunikasi Digital Melalui Desain Grafis Dan Konten Instagram
- SADAM RAMADHAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara individu dan organisasi berkomunikasi, terutama melalui media sosial berbasis visual seperti Instagram. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana desain grafis digunakan untuk menyampaikan pesan digital serta bagaimana konten Instagram mampu meningkatkan keterlibatan audiens dan membentuk identitas visual merek. Metode penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE DESAIN GRAFIS ONLINE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA DENGAN METODE WEBQUAL 4.0 DAN END-USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS) (Studi Kasus: Canva)
- M. ZULFI RAMADHANI
- 2024
Saat ini, platform desain memberikan kemudahan dalam mendesain melalui website dan aplikasi. Canva adalah situs web desain grafis online dengan fitur menarik dan kemudahan penggunaan. Dengan antusiasme pengguna yang tinggi, evaluasi kualitas website Canva diperlukan. Dengan menggunakan metode Webqual 4.0 dan EUCS. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui bagaimana pengaruh kualitas website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
JURNAL 2024
- UNIATUN MUTAZIYAH
- ARGI ZAELANI
- MAHMUDA KHOIRUNISSA
- 2024
Abstrak - Canva adalah salah satu aplikasi desain grafis online untuk membuat desain professional ataupun tanpa pengalaman desain sekaliapun. Dengan pengaruh perkembangan teknologi canva tampil dengan menyediakan berbagai fitur serta template siap pakai yang mempermudah penggunaan sehingga canva menjadi pilihan utama dalam desain grafis baik secara individu maupun bisnis. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS HAMBATAN KOMUNIKASI ANTARA DIVISI DIGITAL MARKETING DAN DESAIN GRAFIS DALAM INDUSTRI HIBURAN DAN REKREASI TRANS STUDIO
- M INDRA KURNIAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hambatan komunikasi antara divisi Digital Marketing dan Desain Grafis di Trans Studio, yang berpengaruh terhadap efektivitas kerja tim dalam pelaksanaan kampanye digital. Permasalahan penelitian difokuskan pada bentuk hambatan komunikasi yang terjadi, faktor penyebabnya, serta dampaknya terhadap koordinasi dan hasil kinerja tim.Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME WUTHERING WAVES MENURUT PLAYER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- MUHAMMAD NABIL
- 2024
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Wuthering Waves, yang dikenal dengan konsep open-world dan grafis yang memukau. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Wuthering Waves menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 200 kali
-
Analisis Konten Youtube Food Travel Vlog Ria SW Sebagai Media Informasi Di Kalangan Remaja.
- Elfira Rahmania
- 2023
Elfira Rahmania (44190841), Analisis Konten Youtube Food Travel Vlog Ria SW Sebagai Media Informasi Di Kalangan Remaja. Youtube adalah platform yang digunakan dalam berbagai macam keperluan yang disajikan dalam audio visual dengan berbagai macam konten dengan keperluan mencari informasi, salah satunya konten Youtube mengenai food travel vlog Ria SW sebagai food vlogger. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 2409 kali