Online Public Access Catalog
Ditemukan 13 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SEMIOTIKA GAYA KOMUNIKASI PADA KEPEMIMPINAN BANG CHAN STRAY KIDS (Studi Deskriptif Pada Tayangan Youtube “Chan’s Room”)
- ZERENA RAHAYU
- 2023
ABSTRAKSI Zerena Rahayu (44190221), Analisis Semiotika Gaya Komunikasi Pada Kepemimpinan Bang Chan Stray Kids (Studi Deskriptif Pada Tayangan Youtube “Chan’s Room”) Tayangan live streaming “Chan’s Room” hadir sebagai wadah bagi Bang Chan Stray Kids agar dapat terkoneksi lebih baik lagi dengan para penggemar. Pada tayangan ini, peran kepemimpinannya sering ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 690 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 176 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA GAME MOBILE LEGENDS BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ) DI KOTA BEKASI
- CHRISTIAN TAMBA
- 2025
Mobile Legends Bang Bang merupakan game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang sangat populer di Indonesia, khususnya di kalangan mahasiswa dan remaja. Tingginya penggunaan game ini menjadikan pengalaman pengguna (user experience) penting bagi keberhasilan permainan. Penelitian ini bertujuan menganalisis pengalaman pengguna Mobile Legends Bang Bang di Kota Bekasi menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
PENGARUH GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG TERHADAP KOMUNIKASI PERSUASIF ANAK-ANAK SMA (STUDI KASUS PADA KAMPUNG CAWANG RT.006/008 KELURAHAN KEBON PALA KECAMATAN MAKASAR)
- RANDITO PUTRA PURNAMA
- 2025
ABSTRAK Randito Putra Purnama (44200808), Pengaruh Game Online Mobile Legends: Bang Bang Terhadap Komunikasi Persuasif Anak-Anak SMA (Studi Kasus Pada Kampung Cawang RT.006/008 Kelurahan Kebon Pala Kecamatan Makasar). Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara remaja berkomunikasi dan berinteraksi, terutama melalui media hiburan seperti game online. Salah satu game yang paling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
OPTIMASI PENGELOLAAN INVENTARIS: ANALISIS DAN RANCANG BANGUN APLIKASI INVENTORY BERBASIS WEB PADA PT CHAN KOSMETIK INFINIT
- HAFIZH RAMADHAN
- 2025
Hafizh Ramadhan (17210357), Optimasi Pengelolaan Inventaris: Analisis Dan Rancang Bangun Aplikasi Inventory Berbasis Web Pada PT Chan Kosmetik Infinit PT Chan Kosmetik Infinit merupakan perusahaan distribusi produk kosmetik yang menghadapi kendala dalam pengelolaan inventaris barang akibat penggunaan sistem manual yang rawan kesalahan dan keterlambatan informasi. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
Daya Tarik Program Bang Jamal Dalam Membangun Positioning Radio Elgangga
- Juli Enjelia
- 2023
ABSTRAK Juli Enjelia (44190256), Daya Tarik Program Bang Jamal Dalam Membangun Positioning Radio Elgangga Tujuan dalam penelitian ini merupakan penelitian yang bertujuan untuk menganalisis daya tarik program Bang Jamal pada Radio Elgangga dan bagaimana dapat membantu membangun positioning stasiun radio tersebut. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif. Hasil penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 287 kali
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
PERBANDINGAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM DALAM ANALISA KEPUASAN TERHADAP PENGGUNAAN GAME MOBILE LEGENDS
- BAGAS SATRITAMA
- 2025
Mobile Legends: Bang Bang merupakan salah satu Game mobile dengan genre MOBA yang memiliki popularitas sangat tinggi di Indonesia, terbukti dari jutaan ulasan yang tersedia di Google Play Store. Ulasan pengguna ini menjadi sumber data yang krusial untuk memahami tingkat kepuasan dan persepsi pemain terhadap kualitas permainan. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
REPRESENTASI AGAMA DAN MODERNISME DALAM SINETRON PARA PENCARI TUHAN
- CHANEY MUTHIARA HAFIFA
- 2024
Abstrak: Pertelevisian Indonesia telah menjadi salah satu sarana bagi masyarakat dalam mengakses informasi dan hiburan, dengan sinetron sebagai program yang memiliki peran penting dalam membentuk pola pikir dan nilai-nilai budaya. Sinetron "Para Pencari Tuhan" menjadi contoh yang menarik dalam hal ini, mengisahkan kehidupan Bang Jack, seorang marbot musala yang diperankan oleh Deddy Mizwar, yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 194 kali
-
Membangun Identitas Pemain Game Mobile Legends Di Tim Sleep Hunters
- MUHAMMAD ZIDAN FAKHREZI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara mendalam proses konstruksi identitas digital para pemain dalam tim e-sport semi-profesional Sleep Hunters, yang aktif berkompetisi dalam game Mobile Legends: Bang Bang. Identitas digital tidak hanya terbentuk sebagai bentuk representasi personal di media virtual, tetapi juga merupakan hasil dari interaksi simbolik, komunikasi sosial, dan partisipasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali