Online Public Access Catalog
Ditemukan 698 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Animasi Interaktif Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar Untuk Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 1 Mempawah Timur
- DOMINIKUS DIMAS
- 2025
Penguasaan bahasa asing, khususnya Bahasa Jepang, menjadi suatu keterampilan yang bernilai tinggi di era globalisasi saat ini. Bahasa Jepang tidak hanya membuka peluang dalam dunia kerja dan pendidikan, tetapi juga menjadi jembatan untuk memahami budaya Jepang lebih dalam. Namun, pembelajaran Bahasa Jepang dasar di SMKN 01 Mempawah Timur masih menghadapi berbagai kendala, seperti metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA PENGENALAN DASAR BAHASA JEPANG (HIRAGANA, KATAKANA, NAMA HARI, ANGKA DAN KANJI) BERBASIS WEB
- DIMAS ADI RIVANTO
- 2024
Bahasa merupakan alat komunikasi sosial berupa suatu sistem bunyi yang dihasilkan dari ucapan manusia. Bahasa dikategorikan sebagai salah satu unsur kebudayaan. Oleh karena itu, banyak Bahasa bermunculan didunia. Pemanfaatan teknologi kreatif dan inovatif sebagai media pembelajaran dapat dikembangkan dengan baik apabila masyarakat mampu memanfaatkannya. Animasi adalah suatu ilmu yang memadukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 149 kali
-
Strategi Komunikasi Instrumental Pengajar Lembaga Pelatihan Kerja (LPK) Danayasa Atma Dipa Dalam Meningkatkan Keahlian Bahasa Jepang Calon Tenaga Kerja Indonesia
- ESA OKTARIANA
- 2025
Penguasaan bahasa asing terutama bahasa Jepang, sangat penting bagi calon tenaga kerja Indonesia untuk bersaing di pasar kerja internasional yang semakin ketat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mengevaluasi strategi komunikasi instrumental yang diterapkan oleh pengajar di Lembaga Pelatihan Kerja (LPK) Danayasa Atma Dipa dalam meningkatkan keahlian bahasa Jepang calon tenaga kerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
REPRESENTASI BUDAYA JEPANG "AISATSU" DALAM FILM ANIME SUZUME NO TOJIMARI: ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES
- FIKRI ADRIAN DANIAL
- 2025
Aisatsu merupakan bentuk komunikasi verbal dan nonverbal berupa salam, ucapan terima kasih, serta permintaan maaf yang mencerminkan nilai sopan santun, hierarki sosial, dan harmoni dalam masyarakat Jepang. Film anime dipilih sebagai objek kajian karena media ini berperan penting dalam menyampaikan dan merepresentasikan nilai budaya melalui simbol visual dan naratif. Tujuan penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
KOMUNIKASI ANTARBUDAYA DALAM EVENT JEPANG DI INDONESIA (STUDI KASUS EVENT POP CULTURE JEPANG 2024 “COMIC FRONTIER 18”)
- WISTORO WREDHI
- 2024
Comic Frontier, atau Comifuro, adalah event pop culture yang berfokus pada budaya Jepang seperti anime, manga, dan game, diselenggarakan di Indonesia dan mirip dengan konvensi anime di negara lain. Event ini menyediakan platform bagi penggemar, seniman, dan kreator untuk berkumpul, berinteraksi, dan menjual karya mereka.Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji komunikasi antar budaya dalam event ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
PERAN MEDIA SOSIAL DALAM MEMBENTUK : POPULARITAS BUDAYA POP JEPANG PADA KOMUNITAS COSPLAY YAGARO JAPANESE CLUB
- SADID RIZQILLAH TURRAHMAN
- 2025
Penelitian bertujuan untuk menganalisis bagaimana media sosial berkontribusi dalam membangun popularitas budaya pop Jepang di kalangan generasi muda, khususnya pada komunitas cosplay Yagaro Japanese Club. Menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan deskriptif, penelitian ini mengeksplorasi strategi penggunaan media sosial, dampaknya terhadap identitas komunitas, serta kontribusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 483 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
ANALISIS KONTEN MEDIA SOSIAL INSTAGRAM HAKKEN COFFEE SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI BAGI PELANGGAN BARU
- NADYA RACHMA AULIA
- 2025
Analisis konten akun Instagram Hakken Coffee, dengan fokus pada efektivitasnya sebagai platform promosi dan informasi untuk menarik pelanggan baru. Menggunakan metodologi penelitian kualitatif, studi ini mengevaluasi bagaimana konten media sosial dapat melibatkan target audiens, khususnya generasi milenial. Temuan menunjukkan bahwa Instagram berfungsi sebagai alat promosi yang sangat efektif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Pengaruh Reward dan Punishment Terhadap Motivasi Kerja Karyawan Pusat Studi Jepang Steak Kiloan
- Fitri Mashanda Mardhatillah
- 2024
Pada dasarnya reward dan punishment sama-sama dibutuhkan dalam meningkatkan hasil kerja pegawai, termasuk dalam memotivasi para karyawan untuk mencapai tujuan instansi. Keduanya merupakan reaksi dari seorang pimpinan terhadap kinerja dan produktivitas yang telah ditunjukkan oleh bawahannya, hukuman untuk perbuatan jahat dan ganjaran untuk perbuatan baik. Melihat dari fungsinya itu, seolah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
ANALISIS PENGARUH KUALITAS PELAYANAN DAN PROMOSI TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN RESTORAN BIJIN NABE MALL KELAPA GADING
- DELIA ANISSA MAHARANI
- 2024
Bijin Nabe memiliki arti hotpot kecantikan yang berasal dari Negara Jepang, menu utama andalan mereka adalah Collagen Broth Soup atau dikenal dengan Chicken Collagen yang bisa membuat wajah lebih keliatan awet muda dan glowing. Collagen Broth Soup sendiri terbuat dari tulang ayam Gidori (Gidori itu ayam yang berasal dari jepang) yang direbus selama 8 jam lalu dibekukan didalam Ciller (lemari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali