Online Public Access Catalog
Ditemukan 1044 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang Bangun Aplikasi E-Marketplace Tukerin Indonesia Berbasis Mobile Dengan Metode Kanban
- BAYU TANTRA BRAMANDHITA
- 2024
Platform online ini hadir untuk merevolusi cara kita melakukan tukar tambah. Dibuat untuk mengatasi berbagai kendala yang dihadapi dalam praktik tukar tambah konvensional, platform ini menawarkan solusi yang mudah, aman, dan terpercaya. Katalog luas dan terorganisir memudahkan pengguna menemukan barang yang tepat, sistem verifikasi dan ulasan terpercaya membangun rasa percaya antara penjual dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Rancangan sistem informasi penerimaan karyawan baru berbasis web di legis priori law firm
- Maria Ermelinda Deme
- 2023
Rekntmen merupakan bagian penting dalam meningkatkan kualitas talenta calon karyawan. Kurangnya sumber daya manusia yang mana proses penerimaan masih menggunakan sistem manual sehingga membutuhan waktu dan biaya, kurang efisien proses penerimaannya sehingga sulit untuk menemukan kandidat yang berkualitas. Mengatasi masalah tersebut, penulis melakukan penelitian dengan menggunkan metode Software ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
IMPLEMENTASI MANAJEMEN BANDWIDTH DENGAN METODE HTB (HIERARCHICAL TOKEN BUCKET) PADA PT. TRIMUKTI WIRAPRATAMA
- MUHAMMAD ILHAM MAHGRIBI
- 2024
Di masa komputerisasi saat ini internet berkembang-dengan cepat, memiliki banyak sekali data yang bisa diakses melalui jaringan komputer untuk orang-orang dan asosiasi. Meskipun perkembangan internet sudah berkembang pesat, tetap saja masih ada permasalahan yang masih mengganggu tentunya akan menjadi masalah tersendiri bagi para pengguna, yaitu penggunaan bandwidth yang tidak merata menyebabkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN KUALITAS WEBSITE CODASHOP TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MORY SYAMONIS
- 2024
Perkembangan teknologi waktu ini menghasilkan internet yang terus maju dan simpel digunakan oleh seluruh kalangan masyarakat. Kegunaan internet dimana kita dengan praktis melakukan berbagai macam transaksi produk item game online. Saat ini keinginan orang dalam mengenal game online melonkal naik secara signifikan. Pada tahap penelitian adapun tahap penentuan populasi,sampel, dan kuesioner. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN HAIR STYLE BERBASIS WEBSITE PADA TOKO HAIR COLLECTION JAKARTA
- DERRY SUBAKTI ILHAM
- 2024
Dalam era digital yang terus berkembang, toko e-commerce telah menjadi elemen kunci dalam strategi bisnis modern. Dengan integrasi teknologi informasi, seperti website yang user-friendly, sistem manajemen inventaris yang terotomatisasi, dan berbagai metode pembayaran online yang aman, toko e-commerce dapat meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman berbelanja pelanggan.UMKM Toko Hair style ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
Penerapan Simple Queue Untuk Manajemen Bandwidth Pada PT. Cipta Inovasi Teknologi
- DEDI RAMADHAN
- 2024
Dedi Ramadhan (17200158), Penerapan Simple Queue Untuk Manajemen Bandwidth Pada PT. Cipta Inovasi Teknologi Cipta Inovasi Teknologi adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang dibidang teknologi informasi yang terfokus pada IT Solutions. Untuk menunjang produktifitas perusahaan perlu adanya peralatan teknologi informasi yang canggih dan mumpuni. Peralatan yang mampu mendukung ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 116 kali
-
ANALISIS PENGARUH USER EXPERIENCE TERHADAP PENGGUNAAN APLIKASI OVO DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- PUJI PURWANTO
- 2024
Aplikasi OVO telah menjadi salah satu layanan pembayaran digital terkemuka di Indonesia, menawarkan solusi transaksi keuangan yang praktis dan efisien. Namun, pengguna menghadapi tantangan seperti antarmuka yang rumit dan kecepatan transaksi yang lambat. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi niat perilaku pengguna terhadap aplikasi OVO, dengan menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pelanggan Wifi Jaring Solusi Persada Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- YUSUF ASHARI
- 2024
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui variabel yang mempengaruhi seberapa puas pelanggan dengan layanan wifi PT Jaring Solusi Persada. Dua variabel yang berdampak pada kepuasan pelanggan adalah loyalitas pelanggan dan kualitas layanan. Selain itu, studi ini akan melihat bagaimana pengalaman pelanggan dipengaruhi oleh kepuasan pelanggan dengan layanan wifi PT Jaring Solusi Persada. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE PADA APLIKASI MOBILE LEGEND BANG BANG MENGGUNAKAN METODE GAME EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (GEQ)
- MUHAMAD KEFIN ALFIANDRA
- 2024
Mobile legend bang-bang adalah aplikasi game online dengan bacgrkound MOBA 5VS, pada beberapa waktu aplikasi Mobile legend bang-bang mendapatkan ulasan negatif dari para pemain mobile legend terkait dengan komunitas yang tidak baik, terkait pada update mobile legend terbaru maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengalaman pengguna setelah menggunakan aplikasi mobile legend bang-bang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN MURID BARU BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL PADA SPS AL-IHSAN
- MUHAMMAD FAUZAN
- 2024
Abstrak - SPS Al-Ihsan merupakan lembaga pendidikan yang berfokus pada pendidikan anak usia dini, khususnya anak-anak berusia 5 hingga 6 tahun, dengan pendekatan yang menekankan pada ajaran agama Islam. Lembaga ini bertujuan untuk membentuk karakter islami yang kuat dan kokoh sejak dini pada anak-anak melalui berbagai kegiatan pembelajaran yang dirancang secara holistik dan terpadu. Dalam upaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali