Online Public Access Catalog
Ditemukan 897 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
ANALISIS KEPUASAN MASYARAKAT TERHADAP AKUN INSTAGRAM POLRES SUKABUMI KOTA MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN
- MIKAIL ARYANDI PISKO
- 2025
Media sosial merupakan platform berbasis internet yang dimanfaatkan sebagai sarana komunikasi dan berbagi informasi dalam suatu komunitas. Polres Sukabumi Kota memanfaatkan Instagram sebagai media untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat secara cepat, visual, dan mudah dijangkau. Penelitian ini dimaksudkan untuk mengidentifiksi tingkat kualitas inftomasi yang disampaikan melalui akun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
PENERAPAN CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT PADA TANAMAN VANILI MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MOBILENETV2
- MUHAMMAD IHSAN PERMANA
- 2025
Vanili merupakan komoditas hortikultura bernilai ekonomi tinggi yang memiliki peran strategis dalam ekspor pertanian Indonesia. Namun, budidayanya masih menghadapi ancaman penyakit seperti busuk batang akibat infeksi jamur Fusarium. Hasil observasi lapangan di kebun vanili Jayawangi, Kalapanunggal, Sukabumi, menunjukkan bahwa proses identifikasi penyakit masih dilakukan secara visual tanpa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI ABSEN BERBASIS GPS DI CV GLOBAL DIGITAL SOLUTION
- GILANG VIRGIAWAN
- 2025
Sistem kehadiran karyawan merupakan bagian penting dalam manajemen sumber daya manusia yang berperan dalam menilai kedisiplinan dan kinerja. Namun, metode presensi manual atau menggunakan fingerprint masih memiliki keterbatasan seperti potensi kecurangan dan ketidakakuratan data. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini mengembangkan aplikasi presensi karyawan berbasis GPS dan selfie yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENYEDIA JASA FOTOGRAFI (SUDUT: SOLUSI DOKUMENTASI TERBAIK) MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE
- AHMAD GUNTUR DWI HERJANTO
- ARIEL SHARON
- 2024
Di era digital saat ini, kebutuhan akan dokumentasi visual semakin meningkat seiring dengan perkembangan teknologi. Fotografi tidak hanya digunakan untuk kepentingan pribadi tetapi juga untuk keperluan profesional seperti portofolio bisnis dan promosi produk. Namun, mencari fotografer profesional yang sesuai dengan kebutuhan dapat menjadi tantangan tersendiri karena proses pencarian yang memakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK SEWA DAN KELOLA LAPANGAN OLAHRAGA MENGGUNAKAN VSCODE BERBASIS REACT NATIVE
- KHAIRUL FALAH
- RIFQI BISMA ASTAGUNA
- 2025
Minat masyarakat terhadap aktivitas olahraga terus meningkat seiring dengan tumbuhnya kesadaran akan pentingnya gaya hidup sehat. Namun, proses penyewaan fasilitas olahraga seperti lapangan futsal, badminton, tenis, dan biliar masih sering dilakukan secara manual melalui telepon atau datang langsung ke lokasi, yang menyebabkan ketidakefisienan dan potensi miskomunikasi. Di sisi lain, pemilik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI UNTUK EFISIENSI PENGELOLAAN PROYEK FREELANCER PADA PT TRI KREATIFA STUDIO BERBASIS WEB
- RIFKY ARIF DWIYANTO
- TEUKU ALDI FIRMANSYAH
- 2024
Penelitian ini membahas tentang implementasi sistem informasi berbasis web untuk meningkatkan efisiensi pengelolaan proyek freelancer pada PT Tri Kreatifa Studio. Sistem ini menggunakan metodologi Scrum untuk pemrograman dan bertujuan untuk membantu perusahaan dalam meningkatkan layanan kepada klien, mempermudah akses informasi terkait pekerjaan freelance bagi masyarakat, dan meningkatkan daya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
IMPLEMENTASI E-LIBRARY BERBASIS WEBSITE PADA SMP ISLAM MENTARI INDONESIA
- MARSYA PUTRIJA
- ADHWA SAFINA
- ANDINI RAHMA ILHAMI
- 2025
Perpustakaan konvensional yang masih digunakan di SMP Islam Mentari Indonesia menghadapi berbagai keterbatasan, seperti terbatasnya akses terhadap koleksi buku, pencatatan manual peminjaman dan pengembalian buku, serta kurangnya efisiensi dalam pengelolaan data koleksi buku. Seiring perkembangan teknologi informasi, solusi yang relevan adalah mengimplementasikan sistem e-library berbasis website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali