Online Public Access Catalog
Ditemukan 278 hasil di pencarian Skripsi
-
Representasi Nilai Persahabatan Pada Film Escape "A Life-or-death Persuit Begins"
- AYU MILAWATI
- 2025
Film merupakan media hiburan sekaligus media komunikasi massa yang mampu merefleksikan dan membentuk nilai-nilai sosial dalam masyarakat. Melalui perpaduan narasi, visual, dialog, simbol, dan karakter, film menyampaikan pesan-pesan sosial, moral, maupun edukatif kepada audiens. Salah satu elemen penting dalam menyampaikan pesan tersebut adalah representasi karakter dan interaksi antartokoh. Film ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
PENERAPAN STRUKTUR TIGA BABAK DALAM PEMBUATAN NASKAH FILM TELEVISI “KALA”
- ANISA FAUZIYAH
- 2025
Penelitian ini menganalisis penerapan struktur tiga babak dalam pembuatan naskah film televisi "Kala," yang menggambarkan perjuangan hidup, cinta, dan pengorbanan keluarga. Dengan mengangkat tema relevan bagi masyarakat Indonesia, film ini menyampaikan pesan moral yang mendalam melalui karakter utama, konflik sosial, dan internal. Struktur tiga babak—pengenalan, pengembangan konflik, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 143 kali
-
Penggunaan Rule of Thirds Dalam Produksi Film "KALA"
- DANIS RANU FARDILA
- 2025
Penelitian ini mengkaji penggunaan prinsip rule of thirds dalam produksi film televisi "KALA". Rule of thirds merupakan teknik komposisi visual yang membagi frame menjadi sembilan bagian dengan garis bantu grid, bertujuan untuk menciptakan keseimbangan dan daya tarik visual. Dalam film ini, teknik tersebut diterapkan untuk menyoroti subjek utama, mendukung narasi, serta memperkuat emosi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 212 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PADA PERMAINAN WUTHERING WAVES MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES DAN TEKNIK SMOTE
- RIZKY NUR APRIANSYAH
- 2024
Wuthering Waves adalah game RPG bergaya anime yang menampilkan dunia dengan konsep open world yang sangat luas, narasi yang kaya, dan sistem pertarungan yang menawarkan kebebasan kepada pemain. Penelitian ini mengkaji analisis sentimen ulasan permainan Wuthering Waves dengan menggunakan algoritma Naïve Bayes yang dioptimalkan melalui teknik SMOTE. Tujuan utama dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 217 kali
-
MOE-DIFFUSION: MENCIPTAKAN WAJAH KARAKTER ANIME DENGAN KECERDASAN BUATAN GENERATIF METODE DENOISING DIFFUSION
- HERDY HARDIYANT
- 2024
Teknologi kecerdasan buatan (AI) generatif telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dengan berbagai model yang mampu menghasilkan gambar realistis dan kreatif. Salah satu model yang menjanjikan adalah penghilangan derau difusi (Denoising Diffusion), yang dapat menghasilkan gambar dari derau (Derau) secara bertahap. Model ini memiliki potensi untuk digunakan dalam berbagai aplikasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
PEMBUATAN MATH GAME THE ADVENTURE OF MATH WARRIOR CAIN MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
- ALDI XANANA ANTALO
- 2024
Game saat ini sudah menjadi hiburan alternatif untuk berbagai kalangan, Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni yang membuat seseorang merasa seperti sedang menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Game yang ditampilan dalam skripsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
PERANCANGAN GAME MOLLY ADVENTURE BERBASIS UNITY 2D MENGGUNAKAN METODE ITERATIF
- ATMA AGUNG SUKARSO PANCAKOMARA
- 2024
Game platformer 2D adalah genre permainan video yang mengharuskan pemain untuk mengontrol karakter dalam lingkungan dua dimensi, melompati platform-platform yang berbeda sambil mengatasi rintangan dan mengalahkan musuh untuk mencapai tujuan di setiap level. Karakteristik utamanya meliputi perspektif dua dimensi, navigasi melalui berbagai platform, dan desain level yang variatif serta progresif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Analisis Klasterisasi Pemain Mobile Legends Menggunakan Algoritma K-Means Terhadap Penyesuaian Sistem Rekomendasi Hero
- MUHARRAFI AQSHAL HERMAWAN
- 2024
Perkembangan pesat game mobile, khususnya game Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) seperti Mobile Legends, menunjukkan transformasi signifikan dalam hiburan digital. Dengan 124 karakter (hero), pemain sering mengalami kesulitan dalam menyesuaikan pilihan hero dengan gaya bermain mereka. Penelitian ini mengusulkan penggunaan algoritma K-Means untuk menganalisis klasterisasi pemain dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
15210287_Rifkiansyah_Hasil Publish Jurnal
- RIFKIANSYAH
- 2025
MyPertamina merupakan aplikasi digital milik PT Pertamina yang dirancang untuk mendukung distribusi bahan bakar bersubsidi secara non-tunai dan tepat sasaran. Meskipun telah diunduh oleh jutaan pengguna, aplikasi ini menerima beragam tanggapan yang terekam dalam bentuk ulasan di Google Play Store. Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui kecenderungan opini pengguna melalui pendekatan analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Perancangan dan Implementasi Server E-Learning Berbasis Linux Ubuntu dan Moodle
- DA'IMATUS SYARIFAH
- 2024
SMP Negeri 3 Tambun Selatan merupakan lembaga pendidikan tingkat menengah pertama yang berfokus pada peningkatan kualitas pendidikan guna mencerdaskan kehidupan bangsa. Melalui proses belajar mengajar, sekolah ini tidak hanya berupaya untuk meningkatkan pengetahuan siswa, tetapi juga membentuk karakter siswa yang berintegritas, memiliki wawasan luas dan siap menghadapi tantangan global di masa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali