Online Public Access Catalog
Ditemukan 876 hasil di pencarian Skripsi
-
Dampak Handphone terhadap perilaku komunikasi masyarakat di era modern
- Usmah Sadef Qoiduumah
- 2023
Game online merupakan salah satu permainan yang didukung oleh media internet. Seiring dengan perkembangan teknologi, internet memiliki jaringan yang semakin meluas dan berkembang dengan sangat pesat. Dari perkembangan tersebut, media internet memiliki dampak positif dan negatifnya tergantung pada bagaimana tiap individu dapat memanfaatkan fasilitas internet tersebut. Bermain game online kini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 173 kali
-
Penerapan Algoritma Decision Tree Dalam Menentukan Klasifikasi Rating Video Games ESRB
- MOHAMAD INDRA KURNIAWAN
- 2025
Penelitian ini membahas penerapan algoritma Decision Tree dalam menentukan klasifikasi rating video game berdasarkan data dari Entertainment Software Rating Board (ESRB). Dengan meningkatnya pengguna video game di masyarakat, terutama kalangan anak-anak dan remaja, penting untuk memastikan konten yang dimainkan sesuai dengan usia pemain. Sistem rating ESRB memberikan informasi mengenai kesesuaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PENGEMBANGAN GAME MATEMATIKA DASAR BERBASIS ANDROID UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PADA ANAK USIA DINI DI TK BINA INSAN KAMIL
- YAZID APDILLAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah game edukatif berbasis Android yang dirancang untuk meningkatkan minat belajar matematika dasar pada anak usia dini di TK Bina Insan Kamil. Latar belakang dari penelitian ini adalah rendahnya minat anak dalam pembelajaran matematika konvensional yang cenderung monoton dan kurang interaktif. Dengan pendekatan pengembangan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
Pengaruh Literasi Keuangan dan Harga terhadap Keputusan Pembelian Barang Virtual Game Online Mobile Legends di Kota Pacitan
- Ika Saputri
- 2023
Game online Mobile Legends memiliki virtual goods item yang dapat dibeli para penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh financial literacy dan harga terhadap keputusan pembelian virtual goods game online Mobile Legends di Kota Pacitan. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif statistik. Populasi dalam penelitian ini adalah pengguna game online Mobile Legends di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 498 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
Pengaruh Komunitas Game Online GTA V Terhadap Pola Komunikasi Generasi Z
- EURIDISKA TSABIT
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh partisipasi dalam komunitas game online Grand Theft Auto V (GTA V) Roleplay terhadap pola komunikasi Generasi Z. Perkembangan teknologi digital menjadikan komunitas game online sebagai ruang sosial yang signifikan dalam membentuk cara Generasi Z berinteraksi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan paradigma positivisme. Data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Strategi Promosi Perpustakaan Dalam Meningkan Minat Baca Di Dinas Arsip Dan Perpustakaan Kota Bekasi
- Rinaldi Sihombing
- 2023
Rinaldi Sihombing (64191529), Strategi Promosi Perpustakaan Dalam Meningkan Minat Baca Di Dinas Arsip Dan Perpustakaan Kota Bekasi. Strategi Promosi Perpustakaan dalam Meningkatkan Minat Baca Masyarakat di dinas arsip dan perpustakaan Kota Bekasi. Rumusan masalah yang diangkat dalam penelitian ini ialah bagaimana kegiatan bentuk strategi promosi perpustakaan yang akan dijalankan pada dinas arsip ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 403 kali
-
Pengaruh Harga, Promosi Dan Kualitas Pelayanan Terhadap Keputusan Pembelian Pengguna Jasa Event Organizer Pada PT. Provaliant Group Jakarta
- Hana Bunga Servita
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sebesar besar Pengaruh Harga, Promosi Dan Kualitas Pelayanan Terhadap Keputusan Pembelian Pengguna Jasa Event Organizer Pada PT. Provaliant Group Jakarta. Keputusan pembelian yang dilakukan oleh harga, promosi dan kualitas pelayanan pada PT. Provaliant Group Jakarta. Pengukuran keputusan pembelian akan diukur dengan menggunakan indikator harga, promosi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 981 kali
-
Perancangan Game Interaktif Pada Filter Instagram Sebagai Strategi Interaksi Digital Dalam Meningkatkan Engagement Audiens Pada Media Sosial Aquaproof
- GILANG GIWANGGA
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah solusi pemasaran digital yang inovatif melalui pembuatan game filter interaktif pada platform Instagram untuk merek Aquaproof. Di tengah persaingan media sosial yang semakin ketat, strategi pemasaran konvensional seringkali gagal menarik perhatian audiens karena sifatnya yang searah. Oleh karena itu, penelitian ini mengusulkan penggunaan teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 22 kali
-
PENGARUH PROMOSI DAN KUALITAS PRODUK MINYAK GORENG TERHADAP MINAT BELI KONSUMEN PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA III (PERSERO) JAKARTA SELATAN
- MUHAMMAD DHAFA FADILAH
- 2025
Produk minyak goreng termasuk dalam kategori kebutuhan pokok, sehingga memiliki permintaan yang tinggi dan konsumen yang luas. Namun demikian, banyaknya merek minyak goreng di pasaran membuat konsumen memiliki banyak pilihan, sehingga perusahaan harus mampu menarik minat beli melalui strategi pemasaran yang tepat. Promosi dan kualitas produk merupakan faktor utama yang dapat memengaruhi minat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali