Online Public Access Catalog
Ditemukan 831 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MELATIH KONSENTRASI DAN FOKUS ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS WEBSITE GAME EDUKATIF
- HERLINA AMELIA
- 2025
Kesulitan dalam memahami konsep kognitif dasar pada anak berkebutuhan khusus menyebabkan mereka membutuhkan waktu lebih lama dalam proses pembelajaran. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, diperlukan media yang mampu membantu melatih konsentrasi dan fokus anak secara efektif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan website berbasis game edukatif sebagai alat bantu pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
MENGENAL FLORA DAN FAUNA MELALUI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF DI MADRASAH IBTIDAIYAH TARBIYATUL ATHFAL
- BAGAS ADI NUGROHO
- 2025
Pembelajaran konvensional tentang flora dan fauna di Madrasah Ibtidaiyah Tarbiyatul Athfal seringkali tidak menarik dan kurang interaktif, sehingga menyebabkan siswa kehilangan motivasi dan pemahaman yang baik. Untuk mengatasi hal ini, sebuah media pembelajaran interaktif dikembangkan untuk meningkatkan partisipasi serta minat belajar siswa. Penelitian ini menerapkan metode model pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENDIDIKAN INTERAKTIF “EDQUIZ : QUIZ PENDIDIKAN INTERAKTIF” BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN FIREBASE
- KHAIRUNNISA ZAKARIA PUTRI
- MOHAMMAD RYAN AHIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membuka peluang besar untuk inovasi dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Namun, pemanfaatannya dalam sistem pembelajaran di sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, terutama kurangnya media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Proses pembelajaran yang monoton sering kali mengakibatkan kejenuhan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Flutter sebagai Media Interaktif di SD Putra Watcana
- RENALDO YOSIA SETIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi Bahasa Inggris berbasis Flutter yang diberi nama SemarTalk, sebagai sarana bantu pembelajaran bagi siswa SD Putra Watcana Tegal. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan efektivitas belajar Bahasa Inggris pada siswa sekolah dasar ketika menggunakan metode konvensional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS EDUGAME ANDROID PADA MATERI MUFRADAT DI MTS PERSIS SINDANGKASIH
- TEDI SETIABUDI
- 2025
Rendahnya penguasaan mufradat (kosakata Bahasa Arab) di kalangan siswa MTs Persis Sindangkasih menjadi permasalahan yang perlu ditangani. Hal ini disebabkan oleh metode pembelajaran yang masih bersifat konvensional dan kurang memanfaatkan media digital yang menarik serta sesuai dengan karakter generasi digital. Kondisi ini menunjukkan perlunya pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Implementasi Sistem Pembelajaran Online (E-Learning) Berbasis Mobile Pada KB Bunga Al Hidayah Menggunakan Metode Waterfall
- MIFTA LAILA NURJANNAH
- 2025
Kemajuan teknologi informasi berdampak besar pada pendidikan, termasuk di KB Bunga Al Hidayah. Lembaga ini mengadopsi e-learning berbasis mobile untuk meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi pembelajaran. Penelitian ini mengembangkan sistem pembelajaran daring dengan metode waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Platform ini memungkinkan siswa, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI APLIKASI PEMBELAJARAN KOMPONEN ELEKTRONIKA DASAR DI SMK NEGERI 2 PURWORKERTO
- TIKA CAHYANI
- 2025
ABSTRAK Tika cahyani(19242005), Implementasi Sistem Informasi Aplikasi Pembelajaran Komponen Elektronika Dasar Berbasis Android di SMK Negeri 2 Purworkerto Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan, khususnya di tingkat Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 2 Purworkerto. Pada jurusan Teknik Elektronika, siswa dihadapkan pada tantangan rendahnya minat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Analisis Efektivitas ChatGPT dan DeepSeek Sebagai Media Pembelajaran di SMK Darussalam
- MUHAMMAD RAFLI SANI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan ChatGPT dan DeepSeek sebagai media pembelajaran di SMK Darussalam. Latar belakang penelitian berangkat dari kemajuan teknologi kecerdasan buatan (AI) yang semakin pesat dan mulai diterapkan dalam dunia pendidikan untuk mendukung proses belajar yang interaktif serta mandiri. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali