Online Public Access Catalog
Ditemukan 123 hasil di pencarian Skripsi
-
REPRESENTASI NILAI GOTONG ROYONG DALAM FILM ANIMASI “ADIT & SOPO JARWO THE MOVIE”
- ACHMAD SYABAN ANWARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi nilai gotong royong dalam film animasi Adit & Sopo Jarwo The Movie. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan metode analisis semiotika model triadik dari Charles Sanders Peirce yang meliputi tiga elemen utama: representamen, objek, dan interpretan. Film ini dipilih karena sarat dengan nilai-nilai budaya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
Perancangan Gambar Karakter Kartun dengan Menggunakan Algoritma GAN
- MUHAMMAD IQBAL
- 2024
Kartun memiliki daya tarik visual unik dengan karakteristik seperti garis tegas, warna sederhana, dan detail minimalis, yang menjadikannya tantangan menarik untuk dihasilkan secara otomatis menggunakan teknologi. Dalam penelitian ini, algoritma Generative Adversarial Network (GAN) digunakan untuk merancang gambar karakter kartun yang realistis. GAN bekerja dengan mensimulasikan persaingan antara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PADA KESADARAN LINGKUNGAN DAN PERILAKU KEBERSIHAN ANAK USIA DINI DI RA YASRI TIPAR CIKIDANG
- Bahri Saepul Ahmad
- 2024
dilihat : 61 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN BAHASA INGGRIS ANAK USIA 4-6 TAHUN
- FARHAN NUR RAMADHAN
- 2025
Pembelajaran Bahasa Inggris anak-anak berusia empat hingga enam tahun seringkali terhambat oleh pendekatan konvensional berbasis buku yang tidak interaktif. Ini membuat sulit bagi anak untuk tetap fokus dan tertarik pada apa yang mereka pelajari. Untuk menyelesaikan masalah ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah media pembelajaran interaktif berbasis Android yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Representasi Komunikasi Nonverbal Dalam Film Animasi Flow (Analisis Semiotika Charles Sanders Peirce)
- ANDIKA SWASETYA PUTRA
- 2025
Film merupakan media audio-visual yang tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga mampu menyampaikan pesan-pesan sosial dan emosional melalui simbol dan representasi visual. Film animasi Flow dipilih sebagai objek penelitian karena keunikannya Film yang disajikan tanpa dialog, namun tetap berhasil menyampaikan makna secara efektif melalui komunikasi nonverbal. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Representasi Komunikasi Intrapersonal Ember Dalam Film Elemental: Forces Of Nature (Analisis Semiotika Roland Barthes)
- ADILLIA DWI PUTRI
- 2025
Penelitian ini menganalisis representasi komunikasi intrapersonal tokoh Ember dalam film Elemental: Forces of Nature menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes, yang meliputi tiga tingkatan makna: denotasi, konotasi, dan mitos. Fokus utama adalah bagaimana tanda-tanda visual dan naratif dalam film menggambarkan proses komunikasi batin Ember terkait konflik identitas, tekanan sosial, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Representasi Superego Pada Karakter Beruang Dalam Kartun Masha and The Bear Episode Tracks of Unknown Animals
- ANGGIE PUTRI ERINO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis representasi superego pada karakter Beruang dalam episode Tracks of Unknown Animals dari kartun Masha and the Bear. Kajian ini menggunakan pendekatan teori psikoanalisis Sigmund Freud, yang menjelaskan struktur kepribadian manusia—id, ego, dan superego—dengan fokus pada fungsi superego sebagai pengontrol moral dan etika. Penelitian juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MELATIH KONSENTRASI DAN FOKUS ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS WEBSITE GAME EDUKATIF
- HERLINA AMELIA
- 2025
Kesulitan dalam memahami konsep kognitif dasar pada anak berkebutuhan khusus menyebabkan mereka membutuhkan waktu lebih lama dalam proses pembelajaran. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, diperlukan media yang mampu membantu melatih konsentrasi dan fokus anak secara efektif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan website berbasis game edukatif sebagai alat bantu pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Jurnal APLIKASI ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF ALFABET DENGAN MEDIA HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI
- MONIKA ARISTIA SALMA
- 2025
dilihat : 52 kali
-
REPRESENTASI VISUAL NILAI MORAL DALAM FILM “JUMBO” : PENDEKATAN BARTHES SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK-ANAK
- EFRAIM TUSTIANO ELOI
- 2025
Penelitian ini mengkaji representasi visual nilai-nilai moral dalam film animasi populer Indonesia “Jumbo” (2025) dan perannya sebagai media edukasi anak. Dengan menggunakan metode kualitatif melalui pendekatan semiotika Roland Barthes, penelitian ini menganalisis bagaimana elemen visual seperti desain karakter, simbol, dan warna membentuk makna denotatif, konotatif, dan mitos. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali