Online Public Access Catalog
Ditemukan 879 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI DATA MINING DENGAN METODE ASOSIASI ALGORITMA APRIORI PADA PEMINJAMAN BUKU DI PERPUSTAKAAN PESANTREN JAGAT ARSY
- KRISNA SURYA PUTRA
- MUHAMMAD GHANY SEPTIAWAN
- MIRZA ALIFANDRA
- 2025
Perpustakaan Pesantren Jagat Arsy berperan penting dalam mendukung proses pembelajaran berbasis nilai Islam dan ilmu pengetahuan. Namun, pengelolaan koleksi yang terus bertambah masih bersifat konvensional dan kurang memanfaatkan teknologi, khususnya dalam analisis pola peminjaman buku. Penelitian ini mengimplementasikan algoritma Apriori untuk menganalisis data transaksi peminjaman, dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
ANALISIS SENTIMEN OPINI MASYARAKAT TERHADAP PENGESAHAN RUU TNI DI TWITTER MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES DAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
- SOFI LAILA RAHMA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap isu pengesahan Revisi Undang-Undang Tentara Nasional Indonesia (RUU TNI) yang ramai diperbincangkan di media sosial Twitter pada tahun 2025. Data diperoleh melalui proses crawling dan diklasifikasikan menggunakan dua algoritma machine learning, yaitu Naïve Bayes dan Support Vector Machine (SVM). Hasil distribusi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI KEWILAYAHAN KECAMATAN DAN KELURAHAN KOTA JAKARTA BARAT BERBASIS MICROSITE
- JONSUN STEFEN
- 2025
Dengan meningkatnya tuntutan masyarakat terhadap pelayanan publik yang cepat, transparan, dan responsif, pengembangan sistem informasi menjadi solusi krusial dalam mendukung tata kelola pemerintahan daerah. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi berbasis microsite kewilayahan yang dilengkapi dengan fitur pelaporan masyarakat untuk kelurahan dan kecamatan di wilayah Jakarta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
IMPLEMENTASI DECISION TREE UNTUK DETEKSI SAKIT KEPALA
- RIFDA DESMANDITA
- 2025
Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence) dan Internet of Things (IoT) telah membuka peluang baru dalam dunia kesehatan, terutama untuk deteksi dini gangguan ringan seperti sakit kepala. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan prototipe SMART P3K BOX, yaitu sistem pertolongan pertama otomatis yang mampu memberikan diagnosis awal terhadap jenis sakit kepala berdasarkan input ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
EVALUASI KINERJA BM25 DAN FAISS DALAM SISTEM RETRIEVAL AUGMENTED GENERATION (RAG) BERBASIS LANGCHAIN
- ADITYA CANDRA GUMILANG
- 2025
Dalam era digital yang ditandai dengan pertumbuhan informasi yang cepat, kebutuhan akan sistem pencarian informasi yang akurat dan efisien menjadi sangat penting. Retrieval-Augmented Generation (RAG) hadir sebagai solusi dinamis yang menggabungkan proses pencarian (retrieval) dan generasi jawaban oleh Large Language Model (LLM). Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengaruh dua metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Smp Kesatuan
- Farhan Eka Saputra
- 2023
Game online merupakan permainan modern yang sudah menjadi trend untuk masa sekarang dan disukai mulai dari anak-anak sampai usia dewasa. Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitas game, akan mempengaruhi motivasi belajar sehingga mengurangi waktu belajar, mengurangi konsentrasi dan fokus belajar anak. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang terdiri dari 2 (dua) variabel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 465 kali
-
MEMBANGUN FRONT END WEBSITE MENGGUNAKAN REACTJS DI PT HACKTIVATE TEKNOLOGI INDONESIA
- ALEXANDRO BILBILSON DEMINGGUS
- 2025
Studi Independen Bersertifikat (MSIB) merupakan salah satu program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang diselenggarakan oleh Kemendikbudristek dengan tujuan memberikan mahasiswa kesempatan untuk belajar di luar kampus melalui pembelajaran berbasis proyek dan pendekatan dunia industri. Pada MSIB angkatan ketujuh, Hacktiv8 sebagai salah satu mitra menyelenggarakan Program Studi Independen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SHOPEEPAY MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- AMELIA INTAN PRATIWI
- 2025
Amelia Intan Pratiwi (17210664), Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi ShopeePay Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) ShopeePay merupakan layanan dompet digital yang hadir pada Agustus 2018 dan resmi diperkenalkan pada November 2018. Pada Februari 2024 ShopeePay lahir sebagai dompet digital mandiri, berdasarkan data per April 2025, data unduhan Play Store telah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 170 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI WHATSAPP PADA PLAYSTORE MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- ADRYAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi besar dalam cara manusia berkomunikasi, salah satunya melalui aplikasi pesan instan seperti WhatsApp. Dengan jumlah unduhan dan pengguna aktif yang sangat besar, WhatsApp mendapatkan ribuan ulasan di platform Google Play Store yang mencerminkan kepuasan, keluhan, dan saran dari para pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN TERHADAP APLIKASI MAXIM DAN GRAB MENGGUNAKAN METODE SERVQUAL
- RENI AGUSTI NINGSIH
- 2025
Reni Agusti Ningsih (17211085) "ANALISIS TINGKAT KEPUASAN KONSUMENTERHADAP APLIKASI MAXIM DAN GRAB MENGGUNAKAN METODESERVQUAL"Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan konsumen terhadap duaaplikasi transportasi daring, yaitu Maxim dan Grab, dengan menggunakan metodeSERVQUAL yang terdiri atas lima dimensi utama: Tangibles, Reliability, Responsiveness,Assurance, dan Empathy. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali