Online Public Access Catalog
Ditemukan 114 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KERENTANAN DAN SIMULASI SERANGAN PADA KEAMANAN JARINGAN WIFI, STUDI INDEPENDEN PADA PT SINERGI TRANSFORMASI DIGITAL (STUDI KASUS: WPA2-PSK)
- YAMA SULKHAN SAKATA
- 2025
Keamanan jaringan nirkabel (WiFi) merupakan aspek krusial dalam infrastrukturteknologi informasi di era digital yang mendukung berbagai aktivitas bisnis danpersonal. Protokol WPA2-PSK (Wi-Fi Protected Access 2 Pre-Shared Key) umumdigunakan karena kemudahan implementasinya, namun memiliki celah keamanansignifikan yang dapat dieksploitasi jika tidak dikonfigurasi dengan benar. Penelitianini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
REPRESENTASI RASISME ETNIS TIONGHOA DALAM FILM IP MAN 4 THE FINALE (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES)
- GABRIEL GENTA MANUEL AWEWRA
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini membahas representasi rasisme terhadap etnis Tionghoa dalam film Ip Man 4: The Finale dengan menggunakan pendekatan analisis semiotik Roland Barthes. Film ini dipilih karena secara eksplisit menampilkan berbagai bentuk diskriminasi dan stereotip rasial yang dialami oleh karakter utama dan komunitas Tionghoa di Amerika Serikat pada era 1960-an. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
ANALISA RASIO KEUANGAN UNTUK MENGUKUR KINERJA KEUANGAN PERUSAHAAN MANUFAKTUR PADA SEKTOR INDUSTRI BARANG KONSUMSI YANG TERDAFTAR DI BEI
- SENIMAN WATI GULO
- 2026
ABSTRAK Seniman Wati Gulo (63210658), Analisa Rasio Keuangan Untuk Mengukur Kinerja Keuangan Perusahaan Manufaktur Pada Sektor Industri Barang Konsumsi yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) Tahun 2022-2024. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja keuangan perusahaan manufaktur sektor industri barang konsumsi yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia selama periode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Analisa Kepuasaan Pemain Terhadap game Magic Chess : GO GO menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ADEN SATRIA WICAKSANA
- 2026
Perkembangan industri game mobile semakin pesat seiring meningkatnya penggunaan perangkat smartphone. Salah satu game strategi yang populer adalah Magic Chess: GO GO. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain terhadap game tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna berdasarkan enam dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEREJA HKBP CISALAK BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PELAYANAN GEREJA
- MANGOLOI RAJAMORA SIRINGORINGO
- 2023
Gereja merupakan salah satu organisasi yang bekerja di masyarakat. Gereja juga memiliki sistem manajemen informasi yang mencakup manajemen informasi, penyimpanan dan penyajian. Gereja HKBP Cisalak tetap melakukan semua pendaftaran dan operasional dengan cara tradisional. Akibatnya, data masih disimpan dengan cara tradisional dan masih terjadi redundansi data. Perancangan Sistem Informasi Gereja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 693 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
- RYENHAT RAJAGUKGUK
- 2025
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORY GUDANG BERBASIS WEB DINAS PERHUBUNGAN NUNUKAN MENGGUNAKAN METODE WATERFALL SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat kelulusan Program Sarjana RYENHAT RAJAGUKGUK NIM : 17210588 Program Studi Teknologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 903 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE UNTUK MENINGKATKAN BRANDING DAN PENJUALAN PADA BRAND GOODLUCH
- RAIHAN ARYA PRAYOGA SYAHFRIANDI
- 2025
Abstrak - GOODLUCH merupakan brand fashion lokal yang berdiri sejak tahun 2022 dan memasarkan produknya melalui media sosial serta marketplace pihak ketiga. Namun, penggunaan platform tersebut memiliki keterbatasan dalam pengelolaan branding, data pelanggan, serta kontrol sistem penjualan. Untuk memperkuat identitas merek sekaligus meningkatkan efektivitas promosi, penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
EVALUASI KUALITAS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI MAP CLUB MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- RAIFELNAVIES YUHABFI RAMADHAN
- 2025
Pengalaman pengguna (UX) merupakan aspek krusial dalam pengembangan aplikasi mobile, terutama di pasar program loyalitas yang kompetitif. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kualitas UX aplikasi Map Club, sebuah program loyalitas dari PT. Mitra Adiperkasa, dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). UEQ mengukur enam dimensi utama UX: Attractiveness, Perspicuity, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
THE UNDERSTANDING OF FIGURATIVE LANGUAGE FOUND IN THE PRESTIGE MOVIE
- JASIR AL-FARUQ
- 2023
Language is a tool for human to communicate with other human. One of those form of language is figurative language. Although figurative language helps human to convey their meaning much better, sometimes it is sounds strange and caused misinterpretation when figurative language was used. That is why learning figurative language is one of the most important thing to improve communication skill. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 430 kali
-
POLITENESS STRATEGIES USED IN NIKIZEFANYA TWITTER (X) ACCOUNT’S COMMENTS
- SYAHDILLA AZZAHRA VIRGIANTI
- 2025
Politeness is a fundamental aspect of communication in pragmatics, which serves to prevent conflict and cultivate social harmony. This study aims to identify the most dominant types of politeness strategies used in social media, especially on the Twitter (X) platform, with the @nikizefanya account as the object of research. Using a qualitative descriptive method to describe the data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali