Online Public Access Catalog
Ditemukan 700 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES DALAM MENGANALISIS KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI ACCESS BY KAI
- ABIPRAYA HAYU NAYAKINGRAT
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong perusahaan transportasi seperti PT Kereta Api Indonesia (PT KAI) untuk menghadirkan inovasi layanan digital guna meningkatkan kepuasan pelanggan. Salah satu bentuk inovasi tersebut adalah aplikasi Access by KAI, yang memberikan kemudahan dalam pemesanan tiket, informasi perjalanan, dan berbagai fitur pendukung lainnya. Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Sistem Informasi Inventaris Barang Berbasis Web Pada Balai Teknologi Air Minum Bekasi
- ALDY FIRMANSYAH
- ERI ENGELINA PUTRI
- 2025
Dalam perkembangan teknologi informasi saat ini, sistem informasi sangat dibutuhkan dalam pengelolaan data inventaris barang. Skripsi ini membahas pengembangan sistem informasi inventaris barang berbasis web pada Balai Teknologi Air Minum Bekasi. Instansi ini sebelumnya masih menggunakan proses manual dalam pencatatan dan pelaporan barang, yang sering menyebabkan keterlambatan informasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL DAN INTEGRASI QR CODE DI PT XERANTA MATRA SOLUSI
- RIDHO SUHAEBI ARROWI
- 2025
Manajemen aset merupakan bagian krusial dalam operasional perusahaan yang berperan penting dalam menjaga efisiensi kerja, akurasi data, dan keberlangsungan proses bisnis. PT Xeranta Matra Solusi hingga saat ini masih mengandalkan pencatatan aset secara manual menggunakan spreadsheet, yang berisiko menimbulkan berbagai permasalahan seperti kesulitan dalam pelacakan aset, keterlambatan proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE PEREKRUTAN DAN PENCATATAN STOCK PADA PT OMI MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- WEGGY DHANY MIHARDJA
- 2025
Proses pengelolaan data karyawan dan pencatatan stocktaking di seluruh dunia memiliki peran yang sangat penting di departemen HRD. Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengevaluasi pengaruh kualitas Website terhadap persepsi kepuasan pengguna. Penelitian ini menggunakan metode Webqual 4.0, yang mencakup empat dimensi kualitas yaitu Usability Quality (X1), Information Quality (X2), ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM WEBSITE KASIR PADA WARKOP DISINI AJA MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL DENGAN PENGUJIAN UAT DAN CHECKLIST USABILITY TESTING
- FATTA RAHMANAUFAL
- 2025
Pada era digital saat ini, banyak pelaku UMKM seperti Warkop Disini Aja masih menggunakan metode manual dalam proses transaksi kasir, yang rentan terhadap kesalahan pencatatan dan keterlambatan pelaporan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem kasir berbasis website menggunakan framework Laravel yang dapat mempermudah proses transaksi, pencatatan, dan pemantauan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS WEB
- EVRIAN AZRIEL FAISAL
- 2026
Pengenalan jenis-jenis alat transportasi merupakan salah satu materi pembelajaran dasar yang penting bagi anak-anak. Namun, metode penyampaian materi yang masih konvensional seperti penggunaan buku teks statis seringkali kurang menarik minat belajar anak dan terasa membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa animasi interaktif berbasis website sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 10 kali
-
DINAMIKA KOMUNIKASI INTERPERSONAL PADA PECANDU GAME ONLINE ROBLOX DI LINGKUNGAN KOMUNITAS GAMERS
- ACHMAD RUDIYANTO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi pada era globalisasi dan Society 5.0 mendorong meningkatnya penggunaan internet dan game online di kalangan anak muda. Salah satu game online yang populer adalah Roblox, yang berbasis user-generated content dan menyediakan fasilitas komunikasi daring antar pemain. Namun, penggunaan game online secara berlebihan dapat menimbulkan kecanduan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 11 kali
-
PERANCANGAN SISTEM BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI HIDROPONIK UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN MASYARAKAT (STUDI KASUS: INFINITE LEARNING, PT KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA)
- MUHAMMAD RAYHAN HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi dan komunikasi di era digital membuka peluang signifikan untuk penyebaran edukasi di bidang pertanian modern seperti hidroponik. Namun, pemahaman masyarakat, terutama pemula, masih terbatas karena minimnya platform terpadu dan panduan terstruktur. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah website edukasi komprehensif mengenai hidroponik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI INFORMASI STUDIO FOTO BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Studio Jaya Digital)
- ANGGER FARKHAN NURZAMAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi menghadirkan berbagai inovasi dalam penyampaian informasi dan promosi, diantaranya melalui penerapan Augmented Reality (AR). Teknologi AR memungkinkan penggabungan dunia nyata dan objek virtual secara interaktif melalui perangkat mobile. Dalam jasa fotografi, calon pelanggan sering kesulitan membayangkan tata ruang dan fasilitas studio foto hanya dari gambar dua ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
Perancangan User Experience Aplikasi Robot Konten Untuk Mendukung Digital Marketing PT. Kencana Cakra Buana Menggunakan Metode Human-Centered Design
- Pritawati Sabbattini Mendrofa
- 2023
PT. Kencana Cakra Buana adalah salah satu dari subsi diary (anak perusahaan) dari kencana buana group. PT. Kencana Cakra Buana (PT. KCB) di dirikan di Jakarta pada tahun 2003. Pada awal berdiri produk-produk yang di hasilkan oleh PT. Kencana Cakra Buana adalah produk berbahan baku baja khususnya Gorong-gorong baja (currogated steel pipe). Dengan munculnya internet perkembangan pemasaran PT. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 421 kali