Online Public Access Catalog
Ditemukan 795 hasil di pencarian Skripsi
-
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PEMILIHAN KETUA RT 10 DESA SUKAJAYA RW 15 DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- FARHANA FITRIA
- SULISTIAWAN
- GESIT SOLIHIN
- 2024
Pemilihan Ketua RT di Desa Sukajaya RW 15 merupakan proses yang krusial dalampembangunan masyarakat lokal. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasiefektivitas penerapan Sistem Penunjang Keputusan (SPK) berbasis Metode SimpleAdditive Weighting (SAW) dalam pemilihan Ketua RT. Fokus penelitian adalah padaperan SPK dalam meningkatkan transparansi, objektivitas, dan efisiensi prosespemilihan, serta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D PENGENALAN KOMPONEN KOMPUTER BERBASIS ANDROID PADA SMK KARYA GUNA JAKARTA
- HILAL ALFADILLA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui media interaktif berbasis Augmented Reality (AR). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran 3D berbasis AR yang dapat membantu siswa SMK Karya Guna Jakarta memahami komponen perangkat keras komputer secara visual dan interaktif. Aplikasi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
MOE-DIFFUSION: MENCIPTAKAN WAJAH KARAKTER ANIME DENGAN KECERDASAN BUATAN GENERATIF METODE DENOISING DIFFUSION
- HERDY HARDIYANT
- 2024
Teknologi kecerdasan buatan (AI) generatif telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, dengan berbagai model yang mampu menghasilkan gambar realistis dan kreatif. Salah satu model yang menjanjikan adalah penghilangan derau difusi (Denoising Diffusion), yang dapat menghasilkan gambar dari derau (Derau) secara bertahap. Model ini memiliki potensi untuk digunakan dalam berbagai aplikasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
PENGARUH KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN PELANGGAN DI YELLOW TRUCK COFFEE END SPACE KEBAYORAN BARU
- Dandi Darmawan
- 2024
Menyadari perkembangan café yang pesat di kebayoran baru para pengusaha café semakin untuk mengenali perilaku konsumen untuk kemudian menyesuaikan kemampuan Perusahaan dengan kebutuhan konsumen. Dengan ini persaingan semakin banyak membuat pelaku usaha bermunculan untuk membangun bisnis mereka dengan pola atau gaya yang serba moderen agar membuat pelanggan menjadi tertarik,merasa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
ANALISIS EFEKTIVITAS WEBSITE NGIKLANMURAH.COM PADA PT. PANDAWA SAKTI DIGITAL MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- MUHAMMAD RIDWAN MAULANA
- 2024
Pandawa Sakti Digital adalah perusahaan yang menyediakan jasa periklanan dalam bentuk website e-commerce. Perkembangan teknologi informasi pada saat ini yang semakin berkembang, telah mengubah gaya hidup masyarakat dalam berbelanja. Salah satu keunggulan dengan hadirnya internet adalah hadirnya website. PT. Pandawa Sakti Digital mengikuti zaman dengan membuat sebuah website yang bernama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 134 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA LAYANAN DIGITAL INVITATION WEDDING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB
- ALAMUL HUDA
- 2024
Digital Invitation Wedding Management System sebagai solusi modern untuk mengelola undangan pernikahan secara efisien. Latar belakang penelitian ini adalah kebutuhan akan platform yang memungkinkan pasangan yang akan menikah untuk membuat, mengelola, dan menyebarkan undangan pernikahan secara digital. Menyadari kompleksitas proses pernikahan dan perubahan gaya hidup kekinian, aplikasi ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi E-Marketplace Tukerin Indonesia Berbasis Mobile Dengan Metode Kanban
- BAYU TANTRA BRAMANDHITA
- 2024
Platform online ini hadir untuk merevolusi cara kita melakukan tukar tambah. Dibuat untuk mengatasi berbagai kendala yang dihadapi dalam praktik tukar tambah konvensional, platform ini menawarkan solusi yang mudah, aman, dan terpercaya. Katalog luas dan terorganisir memudahkan pengguna menemukan barang yang tepat, sistem verifikasi dan ulasan terpercaya membangun rasa percaya antara penjual dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN APLIKASI MOJANG DENGAN METODE UTAUT PADA PT SERTIFIKASI INSTALASI PELANGGAN LISTRIK NUSANTARA JAKARTA
- MUHAMMAD REZA RAMADHAN
- 2024
Dengan berkembangnya teknologi informasi saat ini, sebuah sistem informasi sangat diperlukan oleh perusahaan untuk mengikuti perkembangan teknologi yang semakin canggih. Oleh karena itu, PT Sertifikasi Instalasi Pelanggan Listrik Nusantara mengembangkan sebuah sistem informasi berbasis mobile dan itu menjadi fenomena yang merubah gaya kerja karyawan perusahaan. Aplikasi Mojang yang merupakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
ANALISIS USABILITY PADA APLIKASI GOPAY MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- ARDITA CANTIKA PUTRI
- 2024
Teknologi informasi yang kian berkembang saat ini menjadi alat penting dalam berbagai bidang, termasuk dalam transaksi keuangan. Seiring perkembangan teknologi, metode transaksi pun kini ikut berubah. Sebelumnya, kita mengisi dompet dengan uang tunai, namun kini berbagai opsi pembayaran non-tunai semakin populer, melahirkan gaya hidup Cashless Society. Hal ini mendorong penggunaan dompet digital, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali