Online Public Access Catalog
Ditemukan 877 hasil di pencarian Skripsi
-
Penerapan Algortima Klastering K-means Untuk Fitur Atribut Pada Layanan Streaming Musik Spotify
- Muhammad Ikhsan Firmansyah
- 2023
ABSTRAK Muhammad Ikhsan Firmansyah (19190031), Penerapan Algortima Klastering K-means Untuk Fitur Atribut Pada Layanan Streaming Musik Spotify Penelitian ini mencoba mencari fitur atribut pada track lagu yang memiliki jumlah paling banyak pada setiap lagu pada aplikasi spotify, sekaligus mencoba menerapkan metode klaster pada dataset yang diperoleh dari kaggle sebagai data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 369 kali
-
Rancang Bangun Website Reservasi Hotel Menggunakan T3 Stack.
- Sulton
- 2023
ABSTRAK Sulton (15190010), Rancang Bangun Website Reservasi Hotel Menggunakan T3 Stack. Hotel merupakan fasilitas penginapan yang sangat populer dalam industri pariwisata. Sebelum menginap di hotel, penting bagi pengunjung untuk melakukan reservasi terlebih dahulu. Namun, kekurangan sistem pengaturan reservasi pada hotel seringkali menyebabkan ketidakpuasan pengunjung terhadap layanan hotel ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 187 kali
-
Membangun Aplikasi Web Point of Sales Perusahaan Tiga Pillar Menggunakan Metode Prototype
- Ahmad Farhan Fauzan
- 2019
ABSTRAK Ahmad Farhan Fauzan (19152091), Membangun Aplikasi Web Point of Sales Perusahaan Tiga Pillar Menggunakan Metode Prototype Teknologi informasi saat ini sudah menjadi istilah yang populer. Tiga pillar merupakan salah satu usaha dagang yang bergerak dalam bidang onderdil sepeda motor, berkembangkan usaha ini maka menuntut perusahaan untuk selalu mengutamakan kecepatan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 335 kali
-
KOMPARASI ALGORITMA NAIVE BAYES DAN K-NN UNTUK KLASIFIKASI KINERJA PELAJAR PADA SAAT UJIAN (STUDI KASUS: Student Performance in Exam)
- M. RANGGA RAMADHAN SAELAN
- 2019
ABSTRAK M. Rangga Ramadhan Saelan (19180928), KOMPARASI ALGORITMA NAIVE BAYES DAN K-NN UNTUK KLASIFIKASI KINERJA PELAJAR PADA SAAT UJIAN (STUDI KASUS: Student Performance in Exam) Data mining adalah salah satu teknik paling populer untuk menganalisis kinerja pelajar. Evaluasi ini penting untuk menjaga kinerja pelajar dan efektivitas proses pembelajaran. Dengan menganalisis kinerja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 279 kali
-
Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport Pada SDN SUKAKARYA 2 BERBASIS WEB
- Dina Agustina
- Tanzilal Akhmad Hartalaksana
- Reza Okia Bachtiar
- 2023
ABSTRAK Dina Agustina (19190006),Reza Okia Bachtiar (19190037),Tanzilal Akhmad Hartalaksana (19190027) Rancang Bangun Sistem Informasi Pengolahan Nilai Raport Pada Sdn Sukakarya 2 Berbasis Web SD Negeri Sukakarya 2 merupakan sarana pendidikan yang terletak di Jalan Palasari Kota Sukabumi. Pengoperasiannya tentu tidak terlepas dari pengoperasian belajar mengajar. Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 818 kali
-
ANALISIS FAKTOR KEBERHASILAN APLIKASI WEBTOON MENGGUNAKAN MODEL DELONE & MCLEAN
- LIANA NUR APRILIANI
- 2025
Konsumsi konten hiburan secara signifikan telah meningkat seiring berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi. Webtoon menjadi komik digital dengan perkembangan yang sangat pesat, selain itu webtoon menjadi aplikasi populer di negara-negara Asia terutama di Indonesia. Meningkatnya perkembangan industri Webtoon, tentu memiliki daya saing antar platform digital yang kian tinggi. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
ANALISIS SENTIMEN DI MEDIA SOSIAL X (Twitter) TERHADAP NCT DREAM MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES (Studi kasus konser The Dream Show 3 Jakarta)
- ADIRA PUTRI WANDA
- 2024
Era digital telah mengubah cara masyarakat Indonesia mengakses informasi, terutama melalui media sosial seperti Twitter, yang kini dikenal sebagai X. Platform ini memainkan peran penting dalam penyebaran opini dan informasi secara real-time. NCT DREAM, sebuah grup K-pop yang sangat populer, mengadakan konser "The Dream Show 3" di Jakarta, menghasilkan banyak interaksi penggemar di Twitter. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 167 kali
-
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi Traveloka dan Tiket.com Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- MUHAMMAD ARDAN ALFINASYA'BAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah membuat masyarakat lebih aktif dalam menggunakan aplikasi berbasis mobile untuk memenuhi kebutuhan perjalanan, seperti pemesanan akomodasi dan tiket. Di Indonesia, ada dua aplikasi yang sangat populer untuk tujuan ini, yaitu Traveloka dan Tiket. com. Walaupun keduanya menawarkan layanan yang hampir sama, pengalaman pengguna (user experience) di masing-masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI BERBASIS WEBSITE PADA PT.QUARTA KENCANA AVIASI
- ROMI ADITYA MAULANA
- AHMAD DANIAWAN
- KRISNA WIJAYA SANUSI
- 2024
Di era digital saat ini, teknologi informasi berperan penting dalam menunjang proses kerja kita sehari-hari. Ketika berbicara tentang teknologi populer saat ini yaitu website.Individu seringmenggunakan website ini sebagai sarana komunikasi Penelitian ini membahas tentang Sistem Informasi Absensi Pegawai Berbasis Website pada PT.Quarta Kencana Aviasi dikarenakan PT. Quarta Kencana Aviasi masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- DHEKSA ARYADITYA RAMADHAN
- DWI MUHAMMAD RAMADHAN
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara Pekan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali