Online Public Access Catalog
Ditemukan 1793 hasil di pencarian Skripsi
-
Pengaruh Attitude Towards Platform Shopee Dan Electronic Word Of Mouth (E-WOM) Terhadap Minat Beli Generasi Z
- NABILA SALSABILA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah pola konsumsi masyarakat, terutama di kalangan Generasi Z yang lahir dan tumbuh dalam era digital. E-commerce menjadi salah satu sektor yang tumbuh pesat, dengan Shopee sebagai salah satu platform yang paling populer di Indonesia. Namun, masih terdapat celah dalam memahami bagaimana sikap terhadap platform dan electronic word of mouth (e-WOM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
SKRIPSI
- WIDIYONO SATRIO WIBOWO
- ANDRIE RAFI
- MARYAM ZAMILAH
- JULIAN DIWANDARA
- PUTRA ADHITYA DHARMA
- NUR ALIF ALFINO SAPUTRA
- FANDI DIKA IRWANDA
- NATANAEL ANDREW PRATIKNYO
- ADNAN SYUKUR
- FARCHAN MUNGIS YUDISTIRA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong transformasi besar dalam perilaku konsumen, terutama dalam kegiatan belanja online melalui platform e-commerce. Salah satu inovasi yang menjadi sorotan adalah fitur Live Shopping, yang menggabungkan siaran langsung dan aktivitas jual beli secara interaktif. Dua platform besar yang mengimplementasikan fitur ini di Indonesia adalah TikTok Shop dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Implementasi Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Platform Digital Pembelian Video Games
- DHEKSA ARYADITYA RAMADHAN
- DWI MUHAMMAD RAMADHAN
- 2024
Kementerian Pemuda dan Olahraga (KEMENPORA) Indonesia meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik di tahun 2017. Kementerian Pemuda dan Olahraga dan Komisi Olahraga Nasional (KONI) juga secara langsung meresmikan e-sports sebagai olahraga elektronik prestasi di Indonesia di tahun 2020. Pengakuan ini menunjukkan bahwa olahraga elektronik telah diberi izin untuk berpartisipasi dalam acara Pekan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
ANALISIS FAKTOR TEKNOLOGI PLATFORM YANG MEMPENGARUHI ENGAGEMENT PENONTON MPL INDONESIA DENGAN PENDEKATAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- JALAL NURHOLIK
- 2026
Transformasi digital telah mendorong perkembangan industri esports secara signifikan, terutama melalui pemanfaatan platform streaming digital seperti YouTube dan TikTok. Mobile Legends Professional League (MPL) Indonesia menjadi salah satu kompetisi esports terbesar yang menunjukkan tingginya jumlah penonton dan tingkat keterlibatan audiens berbasis platform digital. Keberhasilan tersebut tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
GAME PEMILAHAN SAMPAH MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- NUR AHMAD FADLI
- 2024
Manajemen sampah yang tidak berkelanjutan mengakibatkan polusi, kerusakan ekosistem, dan perubahan iklim merupakan masalah lingkungan yang masih terus terjadi. Di Indonesia, pembuangan sampah yang tidak terkelola mengganggu ekosistem dan mencemari lingkungan. Pembakaran sampah terbuka mengeluarkan gas beracun yang berbahaya bagi kesehatan masyarakat. Penumpukan limbah plastik yang berbahaya bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
APLIKASI MANAJEMEN PEMBAYARAN SPP BERBASIS WEBSITE DI SMPI YAPISMA
- ARDA MULYA DARMAWAN
- 2024
Pendidikan merupakan sarana bagi setiap individu untuk memperoleh ilmu akademik dan non-akademik, dengan institusi sebagai wadah pelaksanaan proses belajar mengajar. Biaya pendidikan dikenakan kepada individu yang mendapat hak belajar, seperti Sumbangan Pembinaan Pendidikan (SPP) yang masih banyak dikelola secara manual di banyak lembaga, termasuk SMPI YAPISMA. Penggunaan teknologi komputer dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Akademik Siswa Pada SD Negeri Karadenan 01 Kabupaten Bogor Berbasis Website
- LIVIA DEVIANA SULISTIYANI
- 2025
SD Negeri Karadenan 01 Kabupaten Bogor merupakan salah satu lembaga pendidikandasar yang berada diwilayah Kabupaten Bogor. Sebagai institusi formal, sekolah iniberkomitmen untuk memberikan layanan pendidikan yang berkualitas sesuai dengankurikulum yang berlaku. Perkembangan teknologi telah mendorong lembagapendidikan untuk beradaptasi dengan sistem digital, termasuk dalam pengelolaan dataakademik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
EDUCATIONAL VALUE IN GEOSTORM MOVIE DIRECTED BY DEAN DEVLIN
- SAMUEL FREDERICK GOSAL
- 2025
Sastra merupakan wadah bagi para penulis untuk mengungkapkan pemikiran dan gagasannya. Karya sastra mempunyai dua tujuan utama, yaitu menghibur dan mendidik. Keindahan sastra terletak pada kemampuannya memikat pembaca melalui eksplorasi bahasa, gaya, alur, dan tema. Selain itu, sastra merupakan sumber pengetahuan dan pendidikan yang berharga. Hasil penelitian ini bertujuan untuk memberikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Pengaruh Gaya Kepemimpinan Kepala Sekolah, Beban Kerja dan Lingkungan Kerja Terhadap Kinerja Guru di SMA Yayaan Pendidikan Tugu Ibu 1 Depok
- MUTIARA RAHMAWATI
- 2024
Guru merupakan salah satu jenis sumber daya manusia yang berdampak pada kemampuan suatu lembaga pendidikan untuk mencapai tujuannya. Penelitian ini terdapat bebrapa tujuan : (1) Untuk mengetahui apakah Gaya Kepemimpinan Kepala Sekolah berpengaruh terhadap kinerja guru SMA Yayasan Pendidikan Tugu Ibu 1 Depok (2) Untuk mengetahui apakah Lingkungan Kerja berpengaruh terhadap kinerja guru SMA Yayasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 180 kali
-
Pengaruh Latar Belakang Pendidikan Dan Pengalaman Kerja Terhadap Kinerja Pegawai Dinas Lingkungan Hidup DKI Jakarta
- OKTAVIA SAGITA
- 2024
Penelitian ini dilakukan dalam konteks pentingnya kualitas sumber daya manusia dalam pembangunan berkelanjutan di Indonesia. Permasalahan yang diteliti adalah pengaruh latar belakang pendidikan dan pengalaman kerja terhadap kinerja pegawai Dinas Lingkungan Hidup DKI Jakarta. Tujuan penelitian adalah untuk mengevaluasi seberapa besar pengaruh kedua variabel tersebut terhadap kinerja pegawai. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali