Online Public Access Catalog
Ditemukan 200 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI SAFETY TALK PADA PT. COALINDO ADHI PERKASA
- SAPITRI
- 2025
Keselamatan kerja merupakan aspek yang sangat krusial dalam industri pertambangan mengingat tingginya risiko kecelakaan yang dapat terjadi. PT. Coalindo Adhi Perkasa sebagai perusahaan pertambangan berkomitmen untuk menciptakan lingkungan kerja yang aman melalui berbagai upaya, salah satunya adalah pelaksanaan safety talk secara rutin. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan strategi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
ANALISA PENGGUNAAN AI PADA PENDIDIKAN SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN METODE
- DAFFA REKHADATUL AISA
- 2025
Penelitian ini membahas dampak penggunaan ChatGPT, sebagai bentuk kecerdasan buatan (AI), dalam proses pembelajaran siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP) menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Tujuan utama penelitian adalah menganalisis sejauh mana persepsi siswa terhadap kemudahan (Perceived Ease of Use) dan manfaat (Perceived Usefulness) teknologi berpengaruh terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Implementasi Learning Management System (LMS) Berbasis Web di PT Menara Indonesia Menggunakan Metode Agile
- MUHAMMAD NGURAH ARYA PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong perusahaan untuk mengoptimalkan proses pembelajaran internal melalui sistem yang efisien, fleksibel, dan terstruktur. PT Menara Indonesia, sebagai perusahaan di bidang teknologi dan layanan, memerlukan platform pembelajaran digital untuk mendukung pelatihan karyawan. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Learning Management System (LMS) berbasis web yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Pengembangan Multimedia Pembelajaran Bahasa Mandarin untuk Siswa Sekolah Dasar dengan Metode Visual dan Auditif
- ADRYANDY
- 2024
Penguasaan bahasa Mandarin menjadi semakin penting di era globalisasi ini, terutama bagi siswa sekolah dasar. Namun, metode pembelajaran konvensional sering kali kurang menarik dan kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi multimedia yang menggunakan metode visual dan auditif untuk membantu siswa sekolah dasar mempelajari bahasa Mandarin dengan lebih efektif dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 82 kali
-
APLIKASI PEMBELAJARAN MUTOLA'AH UNTUK PONDOK PESANTREN BERBASIS ANDROID
- MUHAMMAD SYAHRIN FADHILLAH
- 2024
ABSTRAK Pondok pesantren merupakan lembaga pendidikan tradisional yang memiliki peran penting dalam membentuk karakter dan keilmuan para santri. Namun, dalam era digital saat ini, metode pembelajaran di pondok pesantren perlu disesuaikan dengan perkembangan teknologi. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran berbasis android yang dapat digunakan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
Rancang bangun sistem e-learning untuk sarana belajar di sma ymik 2 jakarta
- Muhamad Haidar Alhakih
- 2023
E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik yang mendukung pengembangan kegiatan belajar dengan media internet. Pada SMA YMIK 2 jakarta proses pembelajaran masih menggunakan manual atau dilakukan melalui tatap muka secara langsung sehingga membuat waktu dan tempat harus ditentukan dengan adanya e-learning proses pembelajaran menjadi lebih mudah. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 310 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali