Online Public Access Catalog
Ditemukan 171 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN BUKU BERBASIS WEB PADA TOKO BUKU ANANDA
- MUHAMMAD ALDI ALBAIHAQI
- 2025
Muhammad Aldi Al Baihaqi (17200779), Perancangan Program Aplikasi Penjualan Buku Berbasis Web Pada Toko Buku Ananda. Toko Buku Ananda berupaya meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman belanja pelanggan dengan mengembangkan aplikasi penjualan buku berbasis web menggunakan Laravel. Toko Buku Ananda menghadapi beberapa tantangan dalam mengelola operasional sehari-hari, seperti kesulitan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali
-
Perancangan website jam tangan berbasis responsif menggunakan visual studio code pada toko moel watch galery
- RIDHAN PAHLEVI
- 2025
Toko Jam Moel Watch Gallery menghadapi berbagai tantangan dalam pengelolaan data dan penjualan karena masih bergantung pada sistem manual dan penjualan offline. Hal ini membatasi jangkauan pasar, menghambat efisiensi operasional, serta menyulitkan pengelolaan stok dan pencatatan transaksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun website berbasis responsif menggunakan Visual Studio ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI BOOKING SERVICE KENDARAAN BERMOTOR BERBASIS WEB PADA PT AUFA MEDIA
- IHWAN RIYANTO PUTRA
- 2024
Ihwan Riyato Putra (17191004), Perancangan Sistem Informasi Booking ServiceKendaraan Bermotor Berbasis Web Pada PT Aufa Media.PT. Aufa Media merupakan salah satu software house yang berada di kota Depok JawaBarat. Berdiri dari tahun 2019, sebagai software house PT. Aufa Media berfokus padapengembangan perangkat lunak dan menyediakan berbagai jenis layanan terkaitpengembangan, pengujian, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 162 kali
-
PERANCANGAN MULTI-FACTOR AUTHENTICATION MENGGUNAKAN IBM SECURITY VERIFY PADA PT. KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA
- IBNU BAYHAQI
- 2024
Kinema Systrans Multimedia (Infinite Studios) memiliki divisi yang bernama Infinite Learning. Divisi ini berfokus pada pengembangan kursus kepelatihan kejuruan yang relevan dengan aktivitas perusahaan ini seiring dengan meningkatnya permintaan bakat terampil dalam ekosistem Nongsa Digital Park. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta mengimplementasikan teknologi Multi-Factor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) PADA FITUR PEMBAYARAN QRIS MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- NURUL FITRIANA
- 2025
ABSTRAK Nurul Fitriana (17210367), Analisis User Experience (UX) Pada Fitur Pembayaran QRIS Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Perkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan signifikan dalam sistem pembayaran di Indonesia, salah satunya melalui adopsi QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) yang dikembangkan oleh Bank Indonesia. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Artikel Jurnal Absensi Berbasis Web
- RICHARD LIE
- 2024
Abstrak - Sistem absensi adalah komponen penting dalam mengelola kehadiran karyawan di berbagai organisasi, termasuk instansi seperti Kantor Fulltimer Abbalove Palem. Namun, sistem absensi manual dan finger print yang masih digunakan saat ini menimbulkan berbagai masalah, seperti ketidakakuratan data, keterbatasan akses, dan kesulitan dalam monitoring kehadiran secara real-time. Untuk mengatasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
Pengaruh kemudahan dan kemanfaatan penggunaan transaksi non tunai terhadap minat penggunaan quick response code indonesia standard pada usaha kecil dan mikro daerah pasar rebo
- Rohma Setya Utami
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adanya pengaruh kemudahan dan Kemanfaatan penggunaan transaksi non tunai terhadap minat penggunaan Quick Response Code Indonesia Standard pada usaha kecil dan mikro daerah Pasar Rebo. Penelitian ini dilaksankan pada bulan Mei 2023. Penelitian ini beradaa di daerah Pasar Rebo. Metode yang digunakan penelitian ini adalah menggunakan metode kuantitatif. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 263 kali
-
Representasi Kediktatoran Dalam Anime Code Geass (Analisis Semiotik Roland Barthes)
- MHN Al Farhan Putra
- 2023
Series animasi merupakan gabungan karya animasi yang isinya saling berkaitan satu sama lain, dimana pada tiap serinya menampilkan karakter utama yang sama dengan beberapa karakter pendukung lainnya dengan tema dasar yang berbeda. Sebagai sebuah tayangan di media massa, series animasi memilki tema cerita yang menarik dan juga mengandung pesan bagi penontonnya. Tayangan di media massa pada umumnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 285 kali
-
ANALISIS PENGARUH PERSEPSI MANFAAT TERHADAP ADOPSI TEKNOLOGI QRIS DI APLIKASI PERBANKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- SEVEN KURNIAWAN GEA
- 2025
Perkembangan teknologi digital dalam sektor perbankan telah menghadirkan berbagai inovasi pembayaran, salah satunya adalah teknologi Quick Response Code Indonesian Standard (QRIS). Teknologi QRIS yang diintegrasikan dalam aplikasi perbankan memungkinkan nasabah melakukan transaksi pembayaran dengan lebih mudah dan efisien. Namun, tingkat adopsi teknologi QRIS masih rendah di kalangan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE PADA RUMAH GEMILANG INDONESIA DEPOK
- Naufal Mumtaz Ramadhan
- 2023
Rumah Gemilang Indonesia merupakan sebuah unit program pemberdayaan dan pusat pelatihan di bawah direktorat Program Lembaga Amil Zakat Nasional Al-Azhar. Pengumpulan data akademik yang dikumpulkan saat ini dirasa kurang efektif karena masih dikerjakan secara manual. Salah satu fitur unggulan yang direncanakan yaitu sistem raport online yang memungkinkan dapat membantu staf akademik dan peserta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 210 kali