Online Public Access Catalog
Ditemukan 302 hasil di pencarian Skripsi
-
Representasi Budaya Tionghoa Dalam Film Animasi Wish Dragon Analisis Semiotika John Fiske
- NURDIN FAJAR
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menidentifikasi Representasi budaya Tionghoa dalam film animasi Wish Dragon dengan menggunakan semiotika John Fiske. Film ini memperlihatkan budaya Tionghoa melalui berbagai simbol budaya, seperti penggambaran tokoh, latar tempat, pakaian tradisional, dan sistem kepercayaan, perayaan, yang ditampilkan secara visual. Dibalik Simbol-simbol tersebut memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
REPRESENTASI KEKERASAN PADA SERIAL ANIMASI ORB: ON THE MOVEMENTS OF THE EARTH (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES)
- RIZKI BAYU PRAKOSO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk memaknai serta menganalisis adegan-adegan kekerasan yang terdapat pada serial animasi Orb: On The Movements Of The Earth dengan menggunakan analisis semiotika Roland Barthes. Dengan metode kualitatif serta menggunakan pendekatan semiotika untuk memaknai tanda-tanda dan simbol-simbol yang terdapat pada adegan kekerasan di serial ini. Analisis dilakukan dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
REPRESENTASI MOTIVASI IBU DALAM LIRIK LAGU FILM ANIMASI JUMBO
- ANNISA DWI OKTAVIANI
- 2025
Melihat situasi saat ini, tak jarang, fenomena sosok seorang ibu digambarkan dengan banyak yang menelantarkan anaknya. Dalam film animasi Jumbo, terdapat hal berbeda yang ditampilkan mengenai sosok Ibu, bahwa sosok seorang ibu itu adalah ibu yang memotivasi, terlihat dari lirik-lirik lagu yang tampil di dalamnya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara mendalam tentang makna arti lirik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENCEMARAN AIR PADA REMAJA
- MELINDA OKTAVIANA
- 2025
Penurunan kualitas air yang menjadi dampak akibat terjadinya pencemaran air akan sangat mempengaruhi kelangsungan hidup dan ekosistem. Kurangnya edukasi menyebabkan pemahaman remaja terhadap pencemaran air masih tergolong rendah dikarenakan edukasi terkait pencemaran air masih jarang disampaikan dan kurang menarik. Edukasi mengenai pencemaran air perlu disampaikan terutama kepada kalangan remaja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Animasi Interaktif Sebagai Media Digital Dalam Penggunaan Modem JavaMifi
- ADRIANUS DUTA NUGROHO
- 2025
Perkembangan teknologi telekomunikasi yang pesat menghadirkan berbagai perangkat modem portable seperti JavaMiFi untuk memenuhi kebutuhan akses internet mobile. Namun berdasarkan data customer service sekitar 65% keluhan pengguna berasal dari ketidakpahaman dalam penggunaan dasar modem seperti aktivasi dan pengaturan koneksi sederhana. Media edukasi konvensional berupa manual book dinilai kurang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ALAT TRANSPORTASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS WEB
- EVRIAN AZRIEL FAISAL
- 2026
Pengenalan jenis-jenis alat transportasi merupakan salah satu materi pembelajaran dasar yang penting bagi anak-anak. Namun, metode penyampaian materi yang masih konvensional seperti penggunaan buku teks statis seringkali kurang menarik minat belajar anak dan terasa membosankan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran berupa animasi interaktif berbasis website sebagai ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
PERANCANGAN MEDIA BELAJAR TOKOH ALKITAB DENGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK SEKOLAH MINGGU
- INDRA DWIMAN
- 2025
Pembelajaran tokoh Alkitab di Sekolah Minggu sering kali dilakukan secara konvensional dengan metode cerita lisan atau gambar statis, yang kurang mampu menarik perhatian anak secara optimal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media belajar berbasis animasi interaktif tentang tokoh-tokoh Alkitab, agar materi dapat disampaikan dengan cara yang lebih menarik, mudah dipahami, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN DAN KONSEP DASAR MENGHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- ANNISA NUR AZIZAH
- 2025
Dalam era digital saat ini, media pembelajaran konvensional seperti buku cetak mulai kehilangan daya tariknya bagi anak usia dini, yang cenderung lebih tertarik pada media visual dan interaktif. Kondisi ini menimbulkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang mampu merangsang imajinasi, kreativitas, dan antusiasme belajar anak-anak, khususnya pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK). Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali